弗雷德里克·烏德
弗雷德里克·烏德(Frédéric Houde)是雷曼這一角色的共同創作者之一,與米歇爾·安塞爾一同完成。他參與了多部以雷曼為主角的遊戲製作,也參與了其他由米歇爾·安塞爾及育碧蒙彼利埃工作室開發的作品。

生平
主條目:雷曼的歷史
弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾是自幼相識的朋友。他們曾在蒙彼利埃的一所高中同班就讀,並一起前往過多家電子遊戲商店和街機廳。兩人對所接觸到的遊戲與主機充滿熱情,夢想着有朝一日能夠製作屬於自己的遊戲。
弗雷德里克·烏德對計算機編程興趣濃厚,先後在 TI-99/4A、ZX Spectrum、MSX 與 Amiga 等平台上進行嘗試,並在實踐中自學成才。他最好的朋友弗雷德里克·馬庫斯(Frédéric Markus)同樣是一名程式設計師(並參與了首部《雷曼》的開發),並成功加入由吉耶莫(Guillemot)兄弟創立的年輕遊戲公司育碧。弗雷德里克·馬庫斯負責開發一款名為《Starush》的射擊遊戲,計劃登陸 Amiga、Atari ST 與 PC 平台。得知此事後,弗雷德里克·烏德加入了他,並向育碧提議為《Starush》製作一個主機版本。1991年4月,弗雷德里克·烏德以自由程式設計師的身份加入這家位於布列塔尼的新興公司。他最初參與的項目最終變為《ZODIAC》,這是一款受《Starush》啟發、登陸 Mega Drive 的射擊遊戲。但在完成後,由於 Mega Drive 的銷量下滑,作品的發行被取消。當育碧決定將所有員工遷往巴黎時,弗雷德里克也隨之北上。
1992年,弗雷德里克·烏德在育碧與米歇爾·安塞爾重逢。米歇爾向他介紹了一個此前與一名英國程式設計師合作的 PC 遊戲項目,該項目的程式設計師最終退出了項目,而米歇爾希望項目能夠在弗雷德里克的編程能力協助下繼續推進。相比近期育碧提供的其他項目,弗雷德里克對好友的提議更為紅心動,遂欣然接受。米歇爾·安塞爾返回蒙彼利埃,而弗雷德里克·烏德則留在巴黎。兩人於1993年開始正式開發。受米歇爾用於測試的「光線追蹤」軟件啟發,他們決定將未來的遊戲及其主角命名為雷曼,並在 Super NES 上啟動了其首次冒險的開發。
起初,弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾是《雷曼》項目中僅有的兩位成員,主要通過遠程方式協作。弗雷德里克負責全部程序開發工作;米歇爾則將自己在 Atari 上製作的圖形、動畫及其他素材發送給他,由其移植到 PC 上。最終,兩人再次與吉耶莫兄弟取得聯繫。對方提議在蒙彼利埃成立育碧的分部,並使用自研引擎開發他們正在籌備的遊戲。弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾接受了提議,並在巴黎向吉耶莫兄弟展示了《雷曼》的遊戲設計聖經,後者對項目深感滿意。
1994年,《雷曼》在倫敦舉行的 CES 電子遊戲展上亮相。作品引起了強烈反響,育碧因此決定擴充開發團隊。弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾的團隊迎來了多位新成員,從而得以分工協作並獲得寶貴支持。場景與角色的製作交由多名才華橫溢的美術與動畫師負責。同時也決定,《雷曼》將不再登陸 Super NES,而是轉向 PlayStation、雅達利美洲豹、Saturn 與 PC 平台。
1995年,《雷曼》正式發行並取得全球性成功。續作迅速立項。弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾起初仍計劃以 2D 形式開發,但隨着 3D 遊戲的浪潮到來,以及《古惑狼》《超級瑪利歐64》等作品所呈現的效果,他們決定轉向 3D,並更換自研引擎。該引擎後來被稱為Ubisoft OpenSpace。在將其用於《雷曼2》之前,米歇爾·安塞爾與育碧蒙彼利埃的團隊先行製作了另一款遊戲:《麻煩大了》。其開發過程極為混亂,弗雷德里克·烏德與米歇爾·安塞爾一樣,對此留下了不佳的記憶,但這段經歷也讓整個團隊得以熟悉 3D 開發流程。
在《雷曼2》的開發中,正是弗雷德里克·烏德說服團隊,認為雷曼的操作應以屏幕為參照方式,類似《超級瑪利歐64》等當時的 3D 遊戲。最初的設計方案則是像早期《生化危機》那樣,以角色自身為操作基準。
完成《雷曼2》後,弗雷德里克·烏德繼續參與多款由米歇爾·安塞爾主導、以雷曼及瘋狂兔子為主題的作品,如《雷曼競技場》、《神鬼冒險》、彼得·傑克遜電影《金剛》的遊戲改編作、《雷曼:瘋狂兔子》以及《瘋狂兔子:大冒險》。他還參與了其他由育碧蒙彼利埃工作室開發的遊戲,例如史蒂文·史匹堡電影《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》的遊戲改編版。他通常擔任人工智能首席程式設計師或玩法程序總監等職務。
目前,弗雷德里克·烏德擔任育碧蒙彼利埃工作室的技術總監,主要參與《神鬼冒險2》的開發。該項目由米歇爾·安塞爾於2016年發起;在米歇爾於2020年退出遊戲行業後,弗雷德里克·烏德繼續與蒙彼利埃團隊共同推進該項目。
畫廊
-
在撰寫《雷曼的歷史》期間,弗雷德里克·烏德(右)接受Michaël Guarné的採訪。