米歇尔·安塞尔

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米歇尔·安塞尔

米歇尔·安塞尔(Michel Ancel),是育碧的一名法国电子游戏设计师。他最广为人知的成就是创作了雷曼系列,并担任该系列前两作以及后来的雷曼:起源雷曼:传奇的首席设计师。他同时也以深受拥趸追捧的超越善恶以及彼得·杰克逊电影《金刚》的同名游戏改编而闻名。他曾与一支小型开发团队共同制作超越善恶的续作,使用特别设计的开发工具,以让更多人能够更轻松地参与游戏创作。

生平

米歇尔·安塞尔于1972年3月29日出生于摩纳哥。他是家中最小的孩子,有两位姐姐:索菲(长女)和伊莎贝尔(幼女),以及一位哥哥菲利普。他的一些亲属后来也有机会参与到他的游戏创作中,尤其是 雷曼系列:索菲参与了 雷曼初代 的制作,而菲利普则参与了 雷曼:起源 的制作。

米歇尔·安塞尔的父亲是一名军人,曾带着家人周游世界。在米歇尔的童年时期,他的想象力深受自己生活过的各国传说与神话故事的滋养。

1983年,安塞尔一家搬至突尼斯,父亲被派驻当地。同年,米歇尔首次接触电子游戏:他在一位朋友的 雅达利2600 上接触到了《Plaque Attack》。这款游戏给他留下了极其深刻的印象。

1986年,安塞尔一家返回法国。1987年,他们定居在蒙彼利埃附近。米歇尔通过大量街机游戏丰富了自己的游戏文化,其中包括《大蜜蜂》(Galaga)《魔界村》(Ghost'n Goblins)和《吃豆人》(Pac Man)。怀着投身电子游戏编程的愿望,他开始在 雅达利520ST 上使用绘图软件练手,自学 GFA BASIC 编程,并构思游戏雏形。

1988年,16岁的米歇尔·安塞尔被程序员尼古拉·舒克伦聘为美术人员。两人最初合作开发了一款策略游戏《机甲战士》(Mechanic Warriors)。尽管该项目曾被提交给 Lankhor,但遗憾的是未能找到发行方。随后,米歇尔·安塞尔与尼古拉·舒克伦同吉耶莫兄弟创立不久的游戏公司 育碧 达成合作协议。他们为其开发了两款游戏:受《Plaque Attack》启发的射击游戏《The Intruder》,以及一款类似《Tetris》的益智游戏《Pick'n Pile》。这两款作品在发售时仅取得了十分有限的成功。

1989年末,米歇尔·安塞尔报名参加了由 育碧 举办的一场计算机动画比赛。他的参赛作品描绘了地球逐渐化为一片荒漠的过程。尽管未能获奖,但他引起了吉耶莫兄弟的注意,并被邀请前往他们位于布列塔尼的工作室会面。米歇尔向他们展示了一款益智游戏企划《The Teller》。该企划获得通过,米歇尔也以自由职业美术的身份加入 育碧。为了专注于《The Teller》的开发,他选择辍学。该游戏于1990年秋季发售,并取得了一定程度的成功。

1991年初,米歇尔·安塞尔成为 育碧 的正式员工。他与伴侣及两个女儿一同搬至布列塔尼。同年,育碧 决定将所有员工迁往巴黎。米歇尔随之前往巴黎工作,但他的家人则返回了蒙彼利埃。此后他主要参与赛车类游戏的开发,这类项目既无法激起他的热情,他也难以忍受与家人的分离。于是,他于1992年初离开 育碧巴黎,回到蒙彼利埃。

育碧巴黎 工作期间,米歇尔·安塞尔曾结识一位英国程序员(分道扬镳后他刻意忘记了对方的名字)。两人共同开发了一款 PC 游戏,可被视为《雷曼》的雏形,其主角灵感来源于米歇尔青少年时期的一幅草图。然而,该程序员最终放弃了项目,具体原因至今不明。

在离开巴黎前,米歇尔·安塞尔重新联系上了 弗雷德里克·乌德 ——一位精通编程的童年好友,同时也是 育碧 的独立合作者。米歇尔提议由他接手那款被英国程序员放弃的 PC 游戏,弗雷德里克表示同意。两人于1993年开始合作。受到米歇尔用于测试的“光线追踪”软件启发,他们决定将未来的游戏及其主角命名为 雷曼,并着手在 Super NES 上开发其首个冒险作品。

最初,《雷曼》仅由米歇尔·安塞尔与 弗雷德里克·乌德 两人开发。他们主要远程协作,米歇尔身在蒙彼利埃,而弗雷德里克留在巴黎。弗雷德里克负责全部程序工作,米歇尔则向他发送在 Atari 上制作的图像、动画及其他素材,由其移植到 PC 上。最终,吉耶莫兄弟再次联系了他们,提议在蒙彼利埃成立一家 育碧 分部,并使用自研引擎完成该项目。两人接受了这一提议,并前往巴黎向吉耶莫兄弟展示《雷曼》的游戏设计文档,后者对该企划十分满意。

1994年,《雷曼》在伦敦举办的电子游戏展 CES 上首次亮相。由于反响热烈,育碧 决定扩大开发团队。多名新成员加入后,任务得以合理分工,项目进度也获得了极大帮助。场景与角色交由多位才华横溢的美术与动画师负责。同时,团队决定放弃 Super NES 平台,转而在 PlayStation、雅达利美洲豹、世嘉土星 以及 PC 上发行该作。

1995年,《雷曼》正式发售并取得全球性成功,续作很快进入筹备阶段。米歇尔·安塞尔与 弗雷德里克·乌德 起初计划继续采用 2D,但在目睹 3D 游戏浪潮以及《古惑狼》《超级马力欧 64》等作品的表现后,他们决定转向 3D,并更换自研引擎。该引擎后来被称为 Ubisoft OpenSpace。在正式用于《雷曼2》之前,米歇尔·安塞尔与 育碧蒙彼利埃 团队先行开发了另一款游戏《麻烦大了》。该项目开发过程极其混乱,给他留下了不愉快的回忆,但也让整个团队得以熟悉 3D 技术。

1999年,《雷曼2》发售并获得巨大成功。随后,米歇尔·安塞尔决定暂时搁置 雷曼系列,转而开发一款全新的动作冒险游戏《超越善恶》。该作基于 育碧 的新自研引擎 Jade engine 开发,游戏女主角的名字也源自该引擎。正因投入其中,他在 《雷曼3》 的开发期间参与度较低,不过仍多次与团队会面,讨论 雷曼 的新造型、角色及环境设计。

超越善恶》于2003年发售,与《雷曼3》同年上市。该作获得了一定的口碑认可,但商业表现不佳。对此感到失望的米歇尔·安塞尔决定暂不推出续作。

2005年,米歇尔·安塞尔受新西兰导演彼得·杰克逊之邀。彼得·杰克逊对 EA 制作的《指环王》三部曲改编游戏感到失望,作为《超越善恶》的粉丝,他希望米歇尔负责改编其新片《金刚》,并将其制作成一款沉浸式 FPS。米歇尔接受了邀请,并使用 Jade engine 进行开发。该作广受好评,并在 2005 年 Spike Video Game Awards 上获得“最佳电影改编游戏”奖项。两人曾一度着手开发《金刚2》,但项目最终被取消,未超出原型阶段。

2005年末,米歇尔·安塞尔决定回归 雷曼。他最初开发了一款 3D 动作冒险游戏《雷曼4》,并于2006年4—5月在确定敌人设定后更名为《雷曼:疯狂兔子》。该作基于 Jade engine 开发,原计划作为任天堂新主机 Wii 的首发作品之一。然而,米歇尔·安塞尔与 育碧蒙特利尔 团队很快意识到,完成一款动作冒险游戏所需时间远超 Wii 于2006年11月上市前的开发周期,于是决定将《雷曼:疯狂兔子》转型为派对游戏,以便赶上档期并充分利用主机特性。

2006年3月13日,米歇尔·安塞尔被法国文化部长雷诺·多内迪约·德·瓦布尔授予“艺术与文学骑士勋章”。与他一同获此殊荣的还有两位电子游戏界的重要人物:创作了《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)和《Little Big Adventure》的弗雷德里克·雷纳尔,以及任天堂多部系列作品的缔造者宫本茂。这是电子游戏设计师首次获此荣誉。

雷曼:疯狂兔子》发售后,米歇尔·安塞尔决定将 疯狂兔子系列 的未来交由其他团队负责。2007年至2011年间,他一度尝试开发《超越善恶》的续作,但最终选择回归 雷曼。在考虑再次制作名为《雷曼4》的 3D 游戏后,他转而决定开发一款 2D 新作。该项目最初被设想为 雷曼初代 的前传,定名为《雷曼:起源》。后来剧情被修改,该标题仅用于象征系列重返 2D。游戏基于全新的自研引擎 UbiArt Framework 开发。米歇尔·安塞尔原计划将其分章节发布,但最终放弃了这一方案。

雷曼:起源》于2011年11月发售,立即获得极高的评价,但商业表现不尽如人意。原因在于其上市当月恰逢多款重量级平台游戏与系列新作发布(如《超级马力欧3D乐园》《索尼克:世代》《塞尔达传说:御天之剑》《上古卷轴5:天际》等)。此后销量逐渐回升,并于2014年达到200万份。

2011年,米歇尔·安塞尔结识了 Pastagames 的创始人之一法比安·德尔皮亚诺,并提议将《雷曼:起源》移植至智能手机和平板电脑。该项目最终演变为平台跑酷游戏《雷曼:丛林探险》。其在 Apple Store 与 Google Play Store 上的成功促成了由 育碧 于2013年推出的续作《雷曼:嘉年华》。

2012年,《雷曼:传奇》作为《雷曼:起源》的续作公布,仍由米歇尔·安塞尔主导,并继续使用 UbiArt Framework。该作于2013年登陆 PC、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita 以及新一代家用主机(Wii U、Xbox One、PlayStation 4)。作品再次获得高度评价,但商业成功并非立竿见影。

在《雷曼的历史》中,米歇尔·安塞尔透露,他与 育碧蒙特利尔 团队于2013年曾着手开发一款 3D 的 雷曼系列 新作。但由于《雷曼:传奇》销量不佳,项目被迫取消,这表明玩家对主机与 PC 平台上的 雷曼 已不再有强烈需求。相对而言,《雷曼:丛林探险》与《雷曼:嘉年华》的成功则暗示系列未来更适合移动端,这也或许解释了《雷曼:大冒险》与《雷曼:Mini》分别于2015年与2019年推出的原因。

2014年,米歇尔·安塞尔在蒙彼利埃成立了独立游戏工作室 Wild Sheep Studio,并开始开发一款名为《WiLD》的游戏,宣布为 PlayStation 4 独占作品。

2016年,米歇尔·安塞尔宣布已开始着手开发《超越善恶2》,当时仍处于前期制作阶段。项目于2017年进入正式开发,并在同年 E3 展会上公布。

2017年10月12日,米歇尔·安塞尔在 Instagram 上表示,在完成《WiLD》(由其独立工作室 Wild Sheep Studio 开发)及为 育碧 制作的《超越善恶2》后,他或许会着手 雷曼 的第四次冒险。[1] 文中提及的“第四次冒险”暗示该作若问世,或将被命名为《雷曼4》。

然而,2018年,《WiLD》项目被暂停,并于两年后正式宣布取消。[2]

由于《超越善恶2》与《WiLD》的开发过程问题重重,米歇尔·安塞尔于2019年出现职业倦怠,并于2020年9月18日在 Instagram 上宣布退出游戏行业。他同时表示,若未来有新的 雷曼 游戏推出,他将不再参与其开发。[3] 当日被问及《雷曼4》的可能性时,他回应称《雷曼3》是在没有他参与的情况下,由一支极具才华的团队完成的,若第四部作品启动,该团队将是理想人选。[4]

在离开 育碧 后,多家媒体及内部调查对米歇尔·安塞尔提出了“有毒管理方式”的指控,尤其集中于《超越善恶2》的开发过程。米歇尔·安塞尔在 Instagram 上予以否认,[5] 但也承认自己与其他项目负责人关系紧张,这些冲突对整个团队产生了影响。事后回顾,他表示自己本应以不同方式为项目辩护,并在与同事合作时更加投入与包容。[2]

2025年10月23日,在多次传闻之后,育碧 确认“已启动对《雷曼》品牌的探索阶段”。在此过程中,他们再次邀请米歇尔·安塞尔参与,但其身份仅为顾问。

作品

年份 游戏名称 英文名 平台 开发商 发行商 职位 备注
1988年 机甲战士 Pick 'n Pile - - - 图像设计 未发行
1989年 入侵者 The Intruder 雅达利ST 育碧软件 育碧软件 图像设计
1990年 - Pick 'n Pile 雅达利ST
Amiga
育碧软件 育碧软件 图像设计
1990年 - The Teller/The Brain Blasters Amiga 育碧软件 育碧软件 图像设计、编程
1995年 雷曼 Rayman 雅达利Jaguar
PlayStation
育碧蒙彼利埃 育碧软件 概念设计、游戏设计
1996年 瓦尔多与玛丽的冒险 The Adventures of Valdo & Marie Windows
Windows 16位
育碧蒙彼利埃 育碧软件 游戏设计特别鸣谢
1999年 麻烦大了 Tonic Trouble 任天堂64
Windows
育碧蒙彼利埃
育碧蒙特利尔
育碧软件 概念设计
1999年 雷曼2:胜利大逃亡 Rayman 2: The Great Escape 任天堂64
Windows
Dreamcast
PlayStation
育碧蒙彼利埃 育碧软件 概念设计、游戏设计、美术设计、故事设计
2001年 雷曼竞技场 Rayman M/Arena PlayStation 2
任天堂GameCube
Xbox
Windows
育碧蒙彼利埃
育碧米兰
育碧软件 概念设计
2001年 雷曼冲刺 Rayman M/Arena PlayStation 2
任天堂GameCube
Xbox
Windows
上海育碧电脑软件有限公司 育碧软件 概念设计
2003年 超越善恶 Beyond Good & Evil PlayStation 2
任天堂GameCube
Xbox
Windows
育碧蒙彼利埃
育碧米兰
育碧 总监、游戏设计、故事设计
2005年 彼得·杰克逊的《金刚》电影官方游戏 Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movi PlayStation 2
任天堂GameCube
Xbox
Xbox 360
Windows
Game Boy Advance
任天堂DS
PlayStation Portable
育碧蒙彼利埃 育碧 创意总监、游戏设计
2006年 雷曼:疯狂兔子 Rayman Raving Rabbids Wii
PlayStation 2
Xbox 360
Windows
Game Boy Advance
任天堂DS
育碧蒙彼利埃
育碧索非亚
育碧 基于原创世界观
2007年 雷曼:疯狂兔子2 Rayman Raving Rabbids 2 Wii
任天堂DS
育碧巴黎
育碧卡萨布兰卡
育碧 角色设计
2008年 雷曼疯狂兔子:电视派对 Rayman Raving Rabbids: TV Party Wii
任天堂DS
育碧巴黎 育碧 角色设计
2011年 丁丁历险记:独角兽号的秘密 The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn - The Kennedy/Marshall Company
WingNut Films
安培林娱乐公司
梦工厂
哥伦比亚电影公司
派拉蒙电影公司
被列为“丁丁第一项目组”成员
2011年 雷曼:起源 Rayman Origins Wii
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
任天堂3DS
PlayStation Vita
育碧蒙彼利埃
育碧巴黎
育碧卡萨布兰卡
育碧 总监、概念设计、设定
2012年 雷曼:丛林探险 Rayman Jungle Run iOS
安卓
Windows RT
Windows Phone
育碧
Pastagames SARL
育碧 概念设计
2013年 雷曼:传奇 Rayman Legends Wii U
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
PlayStation Vita
育碧蒙彼利埃
育碧卡萨布兰卡
育碧 总监、概念设计、设定
2014年 涉足荒野 Wild PlayStation 4(原计划) Wild Sheep Studio 索尼互动娱乐 总监、设定 未发行
2015年 雷曼:大冒险 Rayman Adventures iOS
Apple TV
安卓
育碧蒙彼利埃
育碧印度
育碧 雷曼的创作及特别鸣谢
2019年 雷曼:Mini Rayman Mini iOS 育碧蒙彼利埃
Pastagames SARL
育碧 被认为是雷曼的创造者
未定 超越善恶2 Beyond Good and Evil 2 - 育碧蒙彼利埃 育碧 总监、设定、故事设计 未发行
未定 重制代号为Project Steambot的未公开雷曼游戏 - - 育碧 育碧 顾问 计划阶段

轶事

安塞尔目前与亚历山德拉·安塞尔(Alexandra Ancel)【婚前姓施泰布勒( Steible)】结婚,二人育有两个孩子。他同时也是亚历山德拉先前四个孩子的继父,而他自己在此前的一段关系中又有两个孩子。他的长女克莱尔(Claire)在他十六岁时出生。

在 ABC 的 GoodGame 栏目采访中,安塞尔透露,在 2010 年 E3 游戏展 雷曼:起源 预告片中出现的 Big Mama 是由他本人配音的。

安塞尔驳斥了人们普遍认为法国电子游戏更具原创性的观点,他声称问题不在于开发过程,而在于美国发行商的规避风险心理。

安塞尔参与了 麻烦大了(1999)的制作,但并非该作的设计者。这款游戏的主角是与雷曼系列类似的无肢角色。他与Frédéric Houde共同署名参与了雷曼系列游戏的制作,而Jacques Exertier则为 《超越善恶》 和 《金刚》 贡献了许多电影化的剧情和故事元素。此外,安塞尔也出现在一些并非由他设计的雷曼游戏中。

画廊

米歇尔·安塞尔出席2005年Spike Video Game Awards

米歇尔·安塞尔出席2006年艺术与文学骑士勋章授勋仪式

米歇尔·安塞尔和天野喜孝在 2006 年 Carrefour de l'animation 大会上的演讲

米歇尔·安塞尔在 2006 年于科学城举行的一次会议上

外部链接

参考文献

  1. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/
  2. 2.0 2.1 superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil se confie sur sa nouvelle vie》
  3. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/
  4. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/
  5. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFkrhX3KXu6/