米歇尔·安塞尔

米歇尔·安塞尔(Michel Ancel),是育碧的一名法国电子游戏设计师。他最广为人知的成就是创作了雷曼系列,并担任该系列前两作以及后来的雷曼:起源与雷曼:传奇的首席设计师。他同时也以深受拥趸追捧的超越善恶以及彼得·杰克逊电影《金刚》的同名游戏改编而闻名。他曾与一支小型开发团队共同制作超越善恶的续作,使用特别设计的开发工具,以让更多人能够更轻松地参与游戏创作。
生平
米歇尔·安塞尔于1972年3月29日出生于摩纳哥。他是家中最小的孩子,有两位姐姐:索菲(长女)和伊莎贝尔(幼女),以及一位哥哥菲利普。他的一些亲属后来也有机会参与到他的游戏创作中,尤其是 雷曼系列:索菲参与了 雷曼初代 的制作,而菲利普则参与了 雷曼:起源 的制作。
米歇尔·安塞尔的父亲是一名军人,曾带着家人周游世界。在米歇尔的童年时期,他的想象力深受自己生活过的各国传说与神话故事的滋养。
1983年,安塞尔一家搬至突尼斯,父亲被派驻当地。同年,米歇尔首次接触电子游戏:他在一位朋友的 雅达利2600 上接触到了《Plaque Attack》。这款游戏给他留下了极其深刻的印象。
1986年,安塞尔一家返回法国。1987年,他们定居在蒙彼利埃附近。米歇尔通过大量街机游戏丰富了自己的游戏文化,其中包括《大蜜蜂》(Galaga)《魔界村》(Ghost'n Goblins)和《吃豆人》(Pac Man)。怀着投身电子游戏编程的愿望,他开始在 雅达利520ST 上使用绘图软件练手,自学 GFA BASIC 编程,并构思游戏雏形。
1988年,16岁的米歇尔·安塞尔被程序员尼古拉·舒克伦聘为美术人员。两人最初合作开发了一款策略游戏《机甲战士》(Mechanic Warriors)。尽管该项目曾被提交给 Lankhor,但遗憾的是未能找到发行方。随后,米歇尔·安塞尔与尼古拉·舒克伦同吉耶莫兄弟创立不久的游戏公司 育碧 达成合作协议。他们为其开发了两款游戏:受《Plaque Attack》启发的射击游戏《The Intruder》,以及一款类似《Tetris》的益智游戏《Pick'n Pile》。这两款作品在发售时仅取得了十分有限的成功。
1989年末,米歇尔·安塞尔报名参加了由 育碧 举办的一场计算机动画比赛。他的参赛作品描绘了地球逐渐化为一片荒漠的过程。尽管未能获奖,但他引起了吉耶莫兄弟的注意,并被邀请前往他们位于布列塔尼的工作室会面。米歇尔向他们展示了一款益智游戏企划《The Teller》。该企划获得通过,米歇尔也以自由职业美术的身份加入 育碧。为了专注于《The Teller》的开发,他选择辍学。该游戏于1990年秋季发售,并取得了一定程度的成功。
1991年初,米歇尔·安塞尔成为 育碧 的正式员工。他与伴侣及两个女儿一同搬至布列塔尼。同年,育碧 决定将所有员工迁往巴黎。米歇尔随之前往巴黎工作,但他的家人则返回了蒙彼利埃。此后他主要参与赛车类游戏的开发,这类项目既无法激起他的热情,他也难以忍受与家人的分离。于是,他于1992年初离开 育碧巴黎,回到蒙彼利埃。
在 育碧巴黎 工作期间,米歇尔·安塞尔曾结识一位英国程序员(分道扬镳后他刻意忘记了对方的名字)。两人共同开发了一款 PC 游戏,可被视为《雷曼》的雏形,其主角灵感来源于米歇尔青少年时期的一幅草图。然而,该程序员最终放弃了项目,具体原因至今不明。
在离开巴黎前,米歇尔·安塞尔重新联系上了 弗雷德里克·乌德 ——一位精通编程的童年好友,同时也是 育碧 的独立合作者。米歇尔提议由他接手那款被英国程序员放弃的 PC 游戏,弗雷德里克表示同意。两人于1993年开始合作。受到米歇尔用于测试的“光线追踪”软件启发,他们决定将未来的游戏及其主角命名为 雷曼,并着手在 Super NES 上开发其首个冒险作品。
最初,《雷曼》仅由米歇尔·安塞尔与 弗雷德里克·乌德 两人开发。他们主要远程协作,米歇尔身在蒙彼利埃,而弗雷德里克留在巴黎。弗雷德里克负责全部程序工作,米歇尔则向他发送在 Atari 上制作的图像、动画及其他素材,由其移植到 PC 上。最终,吉耶莫兄弟再次联系了他们,提议在蒙彼利埃成立一家 育碧 分部,并使用自研引擎完成该项目。两人接受了这一提议,并前往巴黎向吉耶莫兄弟展示《雷曼》的游戏设计文档,后者对该企划十分满意。
1994年,《雷曼》在伦敦举办的电子游戏展 CES 上首次亮相。由于反响热烈,育碧 决定扩大开发团队。多名新成员加入后,任务得以合理分工,项目进度也获得了极大帮助。场景与角色交由多位才华横溢的美术与动画师负责。同时,团队决定放弃 Super NES 平台,转而在 PlayStation、雅达利美洲豹、世嘉土星 以及 PC 上发行该作。
1995年,《雷曼》正式发售并取得全球性成功,续作很快进入筹备阶段。米歇尔·安塞尔与 弗雷德里克·乌德 起初计划继续采用 2D,但在目睹 3D 游戏浪潮以及《古惑狼》《超级马力欧 64》等作品的表现后,他们决定转向 3D,并更换自研引擎。该引擎后来被称为 Ubisoft OpenSpace。在正式用于《雷曼2》之前,米歇尔·安塞尔与 育碧蒙彼利埃 团队先行开发了另一款游戏《麻烦大了》。该项目开发过程极其混乱,给他留下了不愉快的回忆,但也让整个团队得以熟悉 3D 技术。
1999年,《雷曼2》发售并获得巨大成功。随后,米歇尔·安塞尔决定暂时搁置 雷曼系列,转而开发一款全新的动作冒险游戏《超越善恶》。该作基于 育碧 的新自研引擎 Jade engine 开发,游戏女主角的名字也源自该引擎。正因投入其中,他在 《雷曼3》 的开发期间参与度较低,不过仍多次与团队会面,讨论 雷曼 的新造型、角色及环境设计。
《超越善恶》于2003年发售,与《雷曼3》同年上市。该作获得了一定的口碑认可,但商业表现不佳。对此感到失望的米歇尔·安塞尔决定暂不推出续作。
2005年,米歇尔·安塞尔受新西兰导演彼得·杰克逊之邀。彼得·杰克逊对 EA 制作的《指环王》三部曲改编游戏感到失望,作为《超越善恶》的粉丝,他希望米歇尔负责改编其新片《金刚》,并将其制作成一款沉浸式 FPS。米歇尔接受了邀请,并使用 Jade engine 进行开发。该作广受好评,并在 2005 年 Spike Video Game Awards 上获得“最佳电影改编游戏”奖项。两人曾一度着手开发《金刚2》,但项目最终被取消,未超出原型阶段。
2005年末,米歇尔·安塞尔决定回归 雷曼。他最初开发了一款 3D 动作冒险游戏《雷曼4》,并于2006年4—5月在确定敌人设定后更名为《雷曼:疯狂兔子》。该作基于 Jade engine 开发,原计划作为任天堂新主机 Wii 的首发作品之一。然而,米歇尔·安塞尔与 育碧蒙特利尔 团队很快意识到,完成一款动作冒险游戏所需时间远超 Wii 于2006年11月上市前的开发周期,于是决定将《雷曼:疯狂兔子》转型为派对游戏,以便赶上档期并充分利用主机特性。
2006年3月13日,米歇尔·安塞尔被法国文化部长雷诺·多内迪约·德·瓦布尔授予“艺术与文学骑士勋章”。与他一同获此殊荣的还有两位电子游戏界的重要人物:创作了《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)和《Little Big Adventure》的弗雷德里克·雷纳尔,以及任天堂多部系列作品的缔造者宫本茂。这是电子游戏设计师首次获此荣誉。
《雷曼:疯狂兔子》发售后,米歇尔·安塞尔决定将 疯狂兔子系列 的未来交由其他团队负责。2007年至2011年间,他一度尝试开发《超越善恶》的续作,但最终选择回归 雷曼。在考虑再次制作名为《雷曼4》的 3D 游戏后,他转而决定开发一款 2D 新作。该项目最初被设想为 雷曼初代 的前传,定名为《雷曼:起源》。后来剧情被修改,该标题仅用于象征系列重返 2D。游戏基于全新的自研引擎 UbiArt Framework 开发。米歇尔·安塞尔原计划将其分章节发布,但最终放弃了这一方案。
《雷曼:起源》于2011年11月发售,立即获得极高的评价,但商业表现不尽如人意。原因在于其上市当月恰逢多款重量级平台游戏与系列新作发布(如《超级马力欧3D乐园》《索尼克:世代》《塞尔达传说:御天之剑》《上古卷轴5:天际》等)。此后销量逐渐回升,并于2014年达到200万份。
2011年,米歇尔·安塞尔结识了 Pastagames 的创始人之一法比安·德尔皮亚诺,并提议将《雷曼:起源》移植至智能手机和平板电脑。该项目最终演变为平台跑酷游戏《雷曼:丛林探险》。其在 Apple Store 与 Google Play Store 上的成功促成了由 育碧 于2013年推出的续作《雷曼:嘉年华》。
2012年,《雷曼:传奇》作为《雷曼:起源》的续作公布,仍由米歇尔·安塞尔主导,并继续使用 UbiArt Framework。该作于2013年登陆 PC、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita 以及新一代家用主机(Wii U、Xbox One、PlayStation 4)。作品再次获得高度评价,但商业成功并非立竿见影。
在《雷曼的历史》中,米歇尔·安塞尔透露,他与 育碧蒙特利尔 团队于2013年曾着手开发一款 3D 的 雷曼系列 新作。但由于《雷曼:传奇》销量不佳,项目被迫取消,这表明玩家对主机与 PC 平台上的 雷曼 已不再有强烈需求。相对而言,《雷曼:丛林探险》与《雷曼:嘉年华》的成功则暗示系列未来更适合移动端,这也或许解释了《雷曼:大冒险》与《雷曼:Mini》分别于2015年与2019年推出的原因。
2014年,米歇尔·安塞尔在蒙彼利埃成立了独立游戏工作室 Wild Sheep Studio,并开始开发一款名为《WiLD》的游戏,宣布为 PlayStation 4 独占作品。
2016年,米歇尔·安塞尔宣布已开始着手开发《超越善恶2》,当时仍处于前期制作阶段。项目于2017年进入正式开发,并在同年 E3 展会上公布。
2017年10月12日,米歇尔·安塞尔在 Instagram 上表示,在完成《WiLD》(由其独立工作室 Wild Sheep Studio 开发)及为 育碧 制作的《超越善恶2》后,他或许会着手 雷曼 的第四次冒险。[1] 文中提及的“第四次冒险”暗示该作若问世,或将被命名为《雷曼4》。
然而,2018年,《WiLD》项目被暂停,并于两年后正式宣布取消。[2]
由于《超越善恶2》与《WiLD》的开发过程问题重重,米歇尔·安塞尔于2019年出现职业倦怠,并于2020年9月18日在 Instagram 上宣布退出游戏行业。他同时表示,若未来有新的 雷曼 游戏推出,他将不再参与其开发。[3] 当日被问及《雷曼4》的可能性时,他回应称《雷曼3》是在没有他参与的情况下,由一支极具才华的团队完成的,若第四部作品启动,该团队将是理想人选。[4]
在离开 育碧 后,多家媒体及内部调查对米歇尔·安塞尔提出了“有毒管理方式”的指控,尤其集中于《超越善恶2》的开发过程。米歇尔·安塞尔在 Instagram 上予以否认,[5] 但也承认自己与其他项目负责人关系紧张,这些冲突对整个团队产生了影响。事后回顾,他表示自己本应以不同方式为项目辩护,并在与同事合作时更加投入与包容。[2]
2025年10月23日,在多次传闻之后,育碧 确认“已启动对《雷曼》品牌的探索阶段”。在此过程中,他们再次邀请米歇尔·安塞尔参与,但其身份仅为顾问。
作品
| 年份 | 游戏名称 | 英文名 | 平台 | 开发商 | 发行商 | 职位 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1988年 | 机甲战士 | Pick 'n Pile | - | - | - | 图像设计 | 未发行 |
| 1989年 | 入侵者 | The Intruder | 雅达利ST | 育碧软件 | 育碧软件 | 图像设计 | |
| 1990年 | - | Pick 'n Pile | 雅达利ST Amiga |
育碧软件 | 育碧软件 | 图像设计 | |
| 1990年 | - | The Teller/The Brain Blasters | Amiga | 育碧软件 | 育碧软件 | 图像设计、编程 | |
| 1995年 | 雷曼 | Rayman | 雅达利Jaguar PlayStation |
育碧蒙彼利埃 | 育碧软件 | 概念设计、游戏设计 | |
| 1996年 | 瓦尔多与玛丽的冒险 | The Adventures of Valdo & Marie | Windows Windows 16位 |
育碧蒙彼利埃 | 育碧软件 | 游戏设计特别鸣谢 | |
| 1999年 | 麻烦大了 | Tonic Trouble | 任天堂64 Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧蒙特利尔 |
育碧软件 | 概念设计 | |
| 1999年 | 雷曼2:胜利大逃亡 | Rayman 2: The Great Escape | 任天堂64 Windows Dreamcast PlayStation |
育碧蒙彼利埃 | 育碧软件 | 概念设计、游戏设计、美术设计、故事设计 | |
| 2001年 | 雷曼竞技场 | Rayman M/Arena | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧米兰 |
育碧软件 | 概念设计 | |
| 2001年 | 雷曼冲刺 | Rayman M/Arena | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Windows |
上海育碧电脑软件有限公司 | 育碧软件 | 概念设计 | |
| 2003年 | 超越善恶 | Beyond Good & Evil | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧米兰 |
育碧 | 总监、游戏设计、故事设计 | |
| 2005年 | 彼得·杰克逊的《金刚》电影官方游戏 | Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movi | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Xbox 360 Windows Game Boy Advance 任天堂DS PlayStation Portable |
育碧蒙彼利埃 | 育碧 | 创意总监、游戏设计 | |
| 2006年 | 雷曼:疯狂兔子 | Rayman Raving Rabbids | Wii PlayStation 2 Xbox 360 Windows Game Boy Advance 任天堂DS |
育碧蒙彼利埃 育碧索非亚 |
育碧 | 基于原创世界观 | |
| 2007年 | 雷曼:疯狂兔子2 | Rayman Raving Rabbids 2 | Wii 任天堂DS |
育碧巴黎 育碧卡萨布兰卡 |
育碧 | 角色设计 | |
| 2008年 | 雷曼疯狂兔子:电视派对 | Rayman Raving Rabbids: TV Party | Wii 任天堂DS |
育碧巴黎 | 育碧 | 角色设计 | |
| 2011年 | 丁丁历险记:独角兽号的秘密 | The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn | - | The Kennedy/Marshall Company WingNut Films 安培林娱乐公司 梦工厂 |
哥伦比亚电影公司 派拉蒙电影公司 |
被列为“丁丁第一项目组”成员 | |
| 2011年 | 雷曼:起源 | Rayman Origins | Wii PlayStation 3 Xbox 360 Windows 任天堂3DS PlayStation Vita |
育碧蒙彼利埃 育碧巴黎 育碧卡萨布兰卡 |
育碧 | 总监、概念设计、设定 | |
| 2012年 | 雷曼:丛林探险 | Rayman Jungle Run | iOS 安卓 Windows RT Windows Phone |
育碧 Pastagames SARL |
育碧 | 概念设计 | |
| 2013年 | 雷曼:传奇 | Rayman Legends | Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Windows PlayStation Vita |
育碧蒙彼利埃 育碧卡萨布兰卡 |
育碧 | 总监、概念设计、设定 | |
| 2014年 | 涉足荒野 | Wild | PlayStation 4(原计划) | Wild Sheep Studio | 索尼互动娱乐 | 总监、设定 | 未发行 |
| 2015年 | 雷曼:大冒险 | Rayman Adventures | iOS Apple TV 安卓 |
育碧蒙彼利埃 育碧印度 |
育碧 | 雷曼的创作及特别鸣谢 | |
| 2019年 | 雷曼:Mini | Rayman Mini | iOS | 育碧蒙彼利埃 Pastagames SARL |
育碧 | 被认为是雷曼的创造者 | |
| 未定 | 超越善恶2 | Beyond Good and Evil 2 | - | 育碧蒙彼利埃 | 育碧 | 总监、设定、故事设计 | 未发行 |
| 未定 | 重制代号为Project Steambot的未公开雷曼游戏 | - | - | 育碧 | 育碧 | 顾问 | 计划阶段 |
轶事
安塞尔目前与亚历山德拉·安塞尔(Alexandra Ancel)【婚前姓施泰布勒( Steible)】结婚,二人育有两个孩子。他同时也是亚历山德拉先前四个孩子的继父,而他自己在此前的一段关系中又有两个孩子。他的长女克莱尔(Claire)在他十六岁时出生。
在 ABC 的 GoodGame 栏目采访中,安塞尔透露,在 2010 年 E3 游戏展 雷曼:起源 预告片中出现的 Big Mama 是由他本人配音的。
安塞尔驳斥了人们普遍认为法国电子游戏更具原创性的观点,他声称问题不在于开发过程,而在于美国发行商的规避风险心理。
安塞尔参与了 麻烦大了(1999)的制作,但并非该作的设计者。这款游戏的主角是与雷曼系列类似的无肢角色。他与Frédéric Houde共同署名参与了雷曼系列游戏的制作,而Jacques Exertier则为 《超越善恶》 和 《金刚》 贡献了许多电影化的剧情和故事元素。此外,安塞尔也出现在一些并非由他设计的雷曼游戏中。
画廊
-
米歇尔·安塞尔在1995年《雷曼》的开发过程中。
-
1999年的米歇尔·安塞尔。
-
米歇尔·安塞尔与《超越善恶》的开发团队。
-
从左至右:Jacques Exertier、米歇尔·安塞尔、Peter Jackson 和 Xavier Poix。照片拍摄于电影《金刚》的片场中。
-
《Jeux Vidéo Magazine》杂志中关于米歇尔·安塞尔与《超越善恶2》的文章。
-
米歇尔·安塞尔在法国的一场会议中。
-
米歇尔·安塞尔与泽维尔·波瓦。
-
米歇尔·安塞尔与雷曼。
-
米歇尔·安塞尔、杰德与雷曼。
-
米歇尔·安塞尔为《雷曼的历史》早期页面之一绘制插图。
米歇尔·安塞尔出席2005年Spike Video Game Awards
-
米歇尔·安塞尔与玛丽亚·梅努诺斯。
-
米歇尔·安塞尔手持“最佳电影改编游戏”奖杯。
米歇尔·安塞尔出席2006年艺术与文学骑士勋章授勋仪式
-
从左至右:宫本茂、米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 和 Renaud Donnedieu de Vabres。
-
从左至右:米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 、 Renaud Donnedieu de Vabres 和 宫本茂。
-
米歇尔·安塞尔站在皇家宫殿前。
-
米歇尔·安塞尔与Frédérick Raynal 在皇家宫殿前。
米歇尔·安塞尔和天野喜孝在 2006 年 Carrefour de l'animation 大会上的演讲
米歇尔·安塞尔在 2006 年于科学城举行的一次会议上
外部链接
参考文献
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/
- ↑ 2.0 2.1 superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil se confie sur sa nouvelle vie》
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFkrhX3KXu6/