弗雷德里克·乌德

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弗雷德里克·乌德(Frédéric Houde)是雷曼这一角色的共同创作者之一,与米歇尔·安塞尔一同完成。他参与了多部以雷曼为主角的游戏制作,也参与了其他由米歇尔·安塞尔育碧蒙彼利埃工作室开发的作品。

弗雷德里克·乌德

生平

主条目雷曼的历史

弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔是自幼相识的朋友。他们曾在蒙彼利埃的一所高中同班就读,并一起前往过多家电子游戏商店和街机厅。两人对所接触到的游戏与主机充满热情,梦想着有朝一日能够制作属于自己的游戏。

弗雷德里克·乌德对计算机编程兴趣浓厚,先后在 TI-99/4A、ZX Spectrum、MSX 与 Amiga 等平台上进行尝试,并在实践中自学成才。他最好的朋友弗雷德里克·马库斯(Frédéric Markus)同样是一名程序员(并参与了首部《雷曼》的开发),并成功加入由吉耶莫(Guillemot)兄弟创立的年轻游戏公司育碧。弗雷德里克·马库斯负责开发一款名为《Starush》的射击游戏,计划登陆 Amiga、Atari ST 与 PC 平台。得知此事后,弗雷德里克·乌德加入了他,并向育碧提议为《Starush》制作一个主机版本。1991年4月,弗雷德里克·乌德以自由程序员的身份加入这家位于布列塔尼的新兴公司。他最初参与的项目最终变为《ZODIAC》,这是一款受《Starush》启发、登陆 Mega Drive 的射击游戏。但在完成后,由于 Mega Drive 的销量下滑,作品的发行被取消。当育碧决定将所有员工迁往巴黎时,弗雷德里克也随之北上。

1992年,弗雷德里克·乌德在育碧米歇尔·安塞尔重逢。米歇尔向他介绍了一个此前与一名英国程序员合作的 PC 游戏项目,该项目的程序员最终退出了项目,而米歇尔希望项目能够在弗雷德里克的编程能力协助下继续推进。相比近期育碧提供的其他项目,弗雷德里克对好友的提议更为心动,遂欣然接受。米歇尔·安塞尔返回蒙彼利埃,而弗雷德里克·乌德则留在巴黎。两人于1993年开始正式开发。受米歇尔用于测试的“光线追踪”软件启发,他们决定将未来的游戏及其主角命名为雷曼,并在 Super NES 上启动了其首次冒险的开发。

起初,弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔是《雷曼》项目中仅有的两位成员,主要通过远程方式协作。弗雷德里克负责全部程序开发工作;米歇尔则将自己在 Atari 上制作的图形、动画及其他素材发送给他,由其移植到 PC 上。最终,两人再次与吉耶莫兄弟取得联系。对方提议在蒙彼利埃成立育碧的分部,并使用自研引擎开发他们正在筹备的游戏。弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔接受了提议,并在巴黎向吉耶莫兄弟展示了《雷曼》的游戏设计圣经,后者对项目深感满意。

1994年,《雷曼》在伦敦举行的 CES 电子游戏展上亮相。作品引起了强烈反响,育碧因此决定扩充开发团队。弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔的团队迎来了多位新成员,从而得以分工协作并获得宝贵支持。场景与角色的制作交由多名才华横溢的美术与动画师负责。同时也决定,《雷曼》将不再登陆 Super NES,而是转向 PlayStation、雅达利美洲豹、Saturn 与 PC 平台。

1995年,《雷曼》正式发行并取得全球性成功。续作迅速立项。弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔起初仍计划以 2D 形式开发,但随着 3D 游戏的浪潮到来,以及《古惑狼》《超级马力欧64》等作品所呈现的效果,他们决定转向 3D,并更换自研引擎。该引擎后来被称为Ubisoft OpenSpace。在将其用于《雷曼2》之前,米歇尔·安塞尔育碧蒙彼利埃的团队先行制作了另一款游戏:《麻烦大了》。其开发过程极为混乱,弗雷德里克·乌德与米歇尔·安塞尔一样,对此留下了不佳的回忆,但这段经历也让整个团队得以熟悉 3D 开发流程。

在《雷曼2》的开发中,正是弗雷德里克·乌德说服团队,认为雷曼的操作应以屏幕为参照方式,类似《超级马力欧64》等当时的 3D 游戏。最初的设计方案则是像早期《生化危机》那样,以角色自身为操作基准。

完成《雷曼2》后,弗雷德里克·乌德继续参与多款由米歇尔·安塞尔主导、以雷曼疯狂兔子为主题的作品,如《雷曼竞技场》、《超越善恶》、彼得·杰克逊电影《金刚》的游戏改编作、《雷曼:疯狂兔子》以及《疯狂兔子:大冒险》。他还参与了其他由育碧蒙彼利埃工作室开发的游戏,例如史蒂文·斯皮尔伯格电影《丁丁历险记:独角兽号的秘密》的游戏改编版。他通常担任人工智能首席程序员或玩法程序总监等职务。

目前,弗雷德里克·乌德担任育碧蒙彼利埃工作室的技术总监,主要参与《超越善恶2》的开发。该项目由米歇尔·安塞尔于2016年发起;在米歇尔于2020年退出游戏行业后,弗雷德里克·乌德继续与蒙彼利埃团队共同推进该项目。

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参考文献