Rayman ReDesigner

Que préférez-vous entre Designer et ReDesigner ?

  • Rayman Designer

    Votes: 6 60.0%
  • Rayman ReDesigner

    Votes: 4 40.0%

  • Total voters
    10
Un petit niveau pour Rayman ReDesigner ! :angel:

Le trésor de Skops
 
skops.png

 
    - Difficulté : Très difficile
    - Temps de jeu : ~3 min
    - Objectif : Le méchant Skops a volé pleins d'objets du monde de Rayman pour construire son trésor dans sa cave la plus profonde ! Aide Rayman à échapper à Skops et trouve son trésor ! Bonne chance, tu en auras besoin ! Dans la section 1, le magicien te fera passer un petit test pour tester ton courage !

Besoin d'aide ?

Pour la seconde section, j'ai fait une vidéo qui montre comment jouer sans perdre aucun petit point de vie :

Lien de téléchargement :
Skops_treasure_By_Ray296.zip (1.08 MiB)
 
 
Parfait, c'est ajouté au premier post ! Mais quand je vois que tu le qualifies de "très difficile", tu m'inquiètes beaucoup. :oops2:

Par contre, petite remarque sur la vidéo... tu aurais pu tirer dans les fesses de Skops quand même, il le méritait après tout ce qu'il nous a fait subir. :lol:
 
Parfait, c'est ajouté au premier post ! Mais quand je vois que tu le qualifies de "très difficile", tu m'inquiètes beaucoup. :oops2:
Par contre, petite remarque sur la vidéo... tu aurais pu tirer dans les fesses de Skops quand même, il le méritait après tout ce qu'il nous a fait subir. :lol:

Je laisse ce plaisir aux braves qui tenteront de finir le niveau ! :bad:
Si des personnes y arrivent, partagez votre meilleur temps ! :)
Et merci de l'avoir ajouté au premier post !
 
Un petit niveau pour Rayman ReDesigner ! :angel:

Le trésor de Skops

Besoin d'aide ?

Pour la seconde section, j'ai fait une vidéo qui montre comment jouer sans perdre aucun petit point de vie :

J’ai vraiment aimé le niveau ! Difficile et parfois un peu frustrant, mais juste ! Et le « tuto » dans la première section est une excellente idée ! La dernière section était très stylée, aussi ! :D
Par contre, j’ai bien ragé quand j’ai passé la deuxième, mais que j’ai dû la recommencer puisque je me suis pris une des boules instakill de la portion mathématique en volant avec Bzzit ! Heureusement que je suis mort assez peu de fois sinon j’aurais porté plainte. :noel:
Mais bon, c’est surtout ma faute pour ne pas avoir fait plus attention. :oops2:



Capture d’écran (19717).png



Et la vidéo est cool ! :up:
Par contre cette 240p ! :shock: Avec quoi tu enregistres ? :paranormal:
Ou bien est-ce volontaire pour alléger le fichier vidéo ? :mryellow:



Par contre, petite remarque sur la vidéo... tu aurais pu tirer dans les fesses de Skops quand même, il le méritait après tout ce qu'il nous a fait subir. :lol:

Ta requête est désormais satisfaite. :hap:


Capture d’écran (19720).png


Moskito et Skops ( ͡° ͜ʖ ͡°).png
 
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait vraiment plaisir ! :D

La première section en effet est là pour faire savoir au joueur que les plateformes rouges tombent une fois qu'on marche dessus, ainsi, le joueur a toute ses chances de réussir (en théorie) du premier coup la deuxième section, sans mourir.

Par contre cette 240p ! :shock: Avec quoi tu enregistres ? :paranormal:

J'enregistre avec OBS Studio, je limite la qualité de la vidéo essentiellement car mon compte Vimeo est gratuit, et donc fortement limité sur l'espace de stockage et la bande passante. Et aussi car cela évite d'avoir des lag lorsque je joue et j'enregistre en même temps :)


Je compte d'ailleurs faire un remix de ce niveau, notamment pour rendre la première section un peu plus intéressante et un peu plus longue, et ajouter de nouveaux obstacles + décorations à la deuxième section. À suivre... :)
 
Pas un peu risquée pour le chef d'un site sur un jeu pour les enfants ? :lol:
 
C'est comme Rayman 3, il y a différents degrés de lecture. On peut faire des blagues d'adulte sans que les enfants les comprennent. :angel:
 
Ta requête est désormais satisfaite. :hap:
Merci, Rayman Saturn. J'ai désormais grâce à toi une nouvelle signature :

rayman34.jpg

:lol:
Je suis encore en train d’en rire après plusieurs minutes ! Ça a refait ma journée, merci ! :nostalgic: :lol:


Pas un peu risquée pour le chef d'un site sur un jeu pour les enfants ? :lol:

Il y avait bien du hentai avec des ronces dans un certain sanctuaire de Rayman 2, donc pourquoi pas ? :hap:



Merci beaucoup pour ton retour, ça fait vraiment plaisir ! :D

Par contre cette 240p ! :shock: Avec quoi tu enregistres ? :paranormal:

J'enregistre avec OBS Studio, je limite la qualité de la vidéo essentiellement car mon compte Vimeo est gratuit, et donc fortement limité sur l'espace de stockage et la bande passante. Et aussi car cela évite d'avoir des lag lorsque je joue et j'enregistre en même temps :)


Je compte d'ailleurs faire un remix de ce niveau, notamment pour rendre la première section un peu plus intéressante et un peu plus longue, et ajouter de nouveaux obstacles + décorations à la deuxième section. À suivre... :)

Ah, je vois ! Je ne suis pas familier avec Vimeo donc j’ignorais qu’il y avait ce genre de limitations ! J’utilise aussi OBS ! :proud:

Je suis curieux de découvrir ce remix ! :)
 
Ha, la nouvelle signature de Hunchman, je ne m'y attendais pas ! :oops2:
Je vais en profiter pour mettre la mienne à jour ! :)

Par contre, j’ai bien ragé quand j’ai passé la deuxième, mais que j’ai dû la recommencer puisque je me suis pris une des boules instakill de la portion mathématique en volant avec Bzzit ! Heureusement que je suis mort assez peu de fois sinon j’aurais porté plainte. :noel:
Mais bon, c’est surtout ma faute pour ne pas avoir fait plus attention. :oops2:

Haha, j'ai eu la même chose lorsque je faisais des tests sur le niveau ! :fou:
ça fait partie du charme de ce passage, je trouve :noel:
 
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, dans le tout premier tunnel de ronces qui monte. Il faut bien regarder les murs (surtout à gauche il me semble) et laisser travailler son imagination. :hap:
Mais l'histoire vient surtout de la fameuse interview avec Michel Ancel, non ?
 
Cette signature est un vrai chef-d'œuvre ! :lol:
Du coup, je regrette presque de pas avoir publié la version en 1080p de l'image. :hap:

Par contre, j’ai bien ragé quand j’ai passé la deuxième, mais que j’ai dû la recommencer puisque je me suis pris une des boules instakill de la portion mathématique en volant avec Bzzit ! Heureusement que je suis mort assez peu de fois sinon j’aurais porté plainte. :noel:
Mais bon, c’est surtout ma faute pour ne pas avoir fait plus attention. :oops2:
Haha, j'ai eu la même chose lorsque je faisais des tests sur le niveau ! :fou:
ça fait partie du charme de ce passage, je trouve :noel:

Tu es un individu cruel… Continues. :bad:



Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, dans le tout premier tunnel de ronces qui monte. Il faut bien regarder les murs (surtout à gauche il me semble) et laisser travailler son imagination. :hap:
Mais l'histoire vient surtout de la fameuse interview avec Michel Ancel, non ?

En effet ! Mais ce qu'il dit est tout de même assez visible dans la partie que je mentionne (elle est plus facile à voir dans Rayman 3D, il me semble).
Malheureusement, je ne peux pas faire un petit extrait en vidéo qui montre parfaitement de quoi je parle... Mais disons qu'il y a des ronces spécifiques qui ressemblent vraiment à... euh... "Papa et Maman Ronces en train de s'embrasser d'une autre façon que d'habitude". :beurk: :hap:
C'est ce qu'on voit de plus proche dans la vidéo avec Michel Ancel (j'ai mis le temps de la séquence spécifique dans le lien) :

Rayman 2 Tentacles ( ͡° ͜ʖ ͡°).png


Regardez bien la symétrie... Pas étonnant que Michel a dit qu'il a passé 10 ans à essayer d'oublier ça. :noel:
 
J'avoue que je ne m'attendais pas à ce que ça arrive si vite !
Ça a l'air assez impressionnant ! J'ai hâte de tester tout ça ce soir ! :)

Note : De nombreux nouveaux problèmes ont déjà été confirmés, ce qui inclut des crashs et la disparition complète des textures de Playtopia. Il est donc conseillé d’attendre les prochains correctifs qui devraient sûrement arriver bientôt avant de tester cette nouvelle version majeure.

Voici le changelog :

-Added signs with arrows

-Added the cymbal trap

-Added the rigged powerups from Demise mode

-Added a reinforced wall which can only be broken with the heavy metal fist

-Added a downwards water mover

-Added red and yellow water

-Added a way to change the sfx of gendoors and killdoors

-Added a way to view grid lines

-Added a way to easily move tile layers

-Added a size option for floating text

-Added new tiles to each tileset, mainly sticky ground for each world

-Added a lot of new example pieces to each tie template

-Added an sfx preview for objects which can change their sound

-Added a way to change write your own value when clicking an object's property

-Added a confirmation box which asks you to save when leaving the editor

-Added keyboard hotkeys for zooming

-Changed the "wrong editor version" popup to be just text instead

-Changed it so the editor will remember the last selected tile layer after testmode

-Fixed some platforms showing flipped when mirrormove was ticked

-Fixed some platforms showing the text 'Flipped' instead of 'Mirrormove'

-Fixed liquids acting weird when stacked

-Fixed some objects with custom links not working properly when sharing an ID with a killdoor

-Fixed the bongo monk not killdooring properly

-Fixed Rayman disappearing prematurely when dying of falling

-Fixed square-flyer antitoons not flipping properly after Rayman died

-Fixed being able to bypass the big nimbus

-Fixed curse cleaner not working on the low gravity curse

-Fixed the masterkey not working

-Fixed a crash when reflectors would go offscreen

-Fixed sticky type not working on the very edge

-Fixed tearing in some backgrounds

-Fixed some objects not splashing into water properly

-Fixed UI text overflow in various places

-Fixed being able to mount while on a pan

-Fixed foreground elements causing the lava fog to appear

-Fixed the grimace looking weird without hands

-Fixed escape not stopping the music preview

-Fixed bouncy prickly fruit disappearing at the top of the screen

-Fixed 1ups and moving tings going crazy if Rayman died

-Fixed shockrocket sfx stopping if you pause the game

-Fixed dino flame sfx getting stuck if punched by a megatoon

-Fixed wonky hitbox of the big prickly swings

-Fixed mega nimbus and bzzit not always properly reacting to chase stoppers

-Fixed the level borders not being visible enough when zoomed out

-Fixed floating text spacing issue

-Fixed custom music not reacting to audio settings

Je vais mettre à jour le post principal en conséquence !

Je m'attendais tout de même à un peu plus de nouveautés, mais personne n'a dit que c'est la dernière mise à jour !

Je suis curieux de tester les nouvelles fonctionnalités dans le grand niveau sur lequel je travaille !
À ce sujet, il avance assez bien ! Trois sections sont presque terminées et deux autres sont déjà plutôt avancées.
 
Regardez bien la symétrie... Pas étonnant que Michel a dit qu'il a passé 10 ans à essayer d'oublier ça. :noel:
Je dois vraiment pas avoir l'œil, j'ai jamais vraiment compris où était le seske dans cette animation. :lol:

En tout cas, bonne nouvelle pour ReDesigner, je vois qu'il y a eu du boulot depuis la bêta. :up:
 
Il y a encore du boulot à faire, malheureusement ! Cette mise à jour est cassée sur pas mal de points (comme les versions 1.1.1 à 1.1.3 de Redemption) ! Mais le jeu sera encore plus un régal une fois que ça sera corrigé ! :proud:
Il vaut donc mieux attendre la 1.0.1 ou la 1.0.2 et se contenter pour l’instant de la 1.0.0 comme un aperçu des nouveautés.


À la demande de RaymanRedemption, j’ai retiré trois de ses anciennes maps de la liste dans le post principal. J’ai également enlevé le Holy Plum’s Test original puisqu’il est redondant depuis qu’il est fourni dans le Casual Mix de Rock ’n’ Run.

En ce qui concerne la map d’horreur que j’avais annoncée, je vais bien profiter des nouveautés et des correctifs pour l’enrichir ! J’avais justement besoin d’un vrai liquide rouge et d’une clé maîtresse qui marche, donc la map va pouvoir s’approcher encore plus de ma vision ! :bad:
 
Back
Top