Az Üdv a dzsungelben! a Dzsúzos dzsungel első pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Ebben a pályában a hősök találkoznak Betillával, a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy Sötétencs fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek Pöttyencs ketrecekkel vagy időfutammal, és nem szerepel a Vissza az Origins-hoz festményben a Rayman Legends-ben.

Üdv a dzsungelben!
Üdv a dzsungelben!
Üdv a dzsungelben!
← Előző pálya Gejzírkilövés
World Dzsúzos dzsungel

Electoon #1
Cage
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums
Skull Coin
5

1. terület

Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak Betillával, a tündérrel, aki egy Sötétencs szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a Sötétencset, amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két robbanó hagymára, így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani Betillát. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy Raymannek adta a teleszkópos öklöt az első Rayman játékban.

A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő csontérme az első hegy tetején található. A terület vége a Felfedezők visszatérését mutatja be, amelyeket a Rayman Origins-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.

2. terület

A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző hagymákat. A zöld hagymák behúzódnak és kibocsátanak tündérrózsákat, amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék hagymák behúzódnak és kibocsátanak tüskés virágokat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan Holtakövek ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad Szikrancsot. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik hagymát aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a buborékolást a tüskés virágok vagy a területen lévő Holtakők által. A területen lévő második csontérme egy fal és tüskés virágok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy tündérrózsáról kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.

3. terület

A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő ketrecet. Két Psziklopsz látható együtt aludni, egy Holtakő látható az alsó platform közepén, egy másik Psziklopsz egy gejzír közelében található, és egy Vadász őrzi a ketrecet egy platform tetején, lövedékeit egy zöld izzóra lőve, hogy egy tündérrózsa folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a Pöttyencs ketrec feltörhető. Ezután megjelenik fotótáblája, és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, a Mágus izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol It's a Jungle Out There...
Cseh Tady je jenom džungle...
Holland Rimboektoe
Francia Attrape-moi si tu peux !
Német Der reinste Urwald ...
Magyar Üdv a dzsungelben!
Olasz È una giungla là fuori...
Japán ジャングルが あるぞ!
Lengyel Zupełnie jak w dżungli...
Portugál É uma selva!
Orosz Там джунгли...
Spanyol ¡Es la selva!

Külső linkek