A Golly G. Gólem a Rejtélyes romok ötödik pályája, ami az ötödik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök a Gólemmel, egy óriási élő kőszoborral küzdenek meg. Ez a második pálya ebből a világból, és összességében a harmincnegyedik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményébe.

Eredeti verzió

Golly G. Gólem
 
Golly G. Gólem
Pöttyencs-módi El az utamból!
  Rejtélyes romok

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

A hősök havas környezetbe érkeznek. A falfutás képességet kell használniuk a mászáshoz, es néhány kőember állja útjukat. A kijárat a második kőember közelében található. A kijárat előtt az első csontérme egy kötél segítségével érhető el egy platformon, ahol a falfutás képességét lehet használni a csontérme eléréséhez.

2. terület

Még mindig havas környezetben, a hősöknek tovább kell mászniuk. A második csontérme egy robbanó hagymára ugorva szerezhető meg, gyorsan megszerezve az érmét, mielőtt az leesne az omladozó platformmal együtt. Ahogy a hősök megragadják a közeli kötelet, jobb oldalon található az első titkos terület. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök folytathatják a mászást. A kijárat eléréséhez a hősöknek gondosan időzíteniük kell, mikor használják a falfutás képességet, mivel el kell kerülniük a Sötétgyökereket.

1. titkos terület

 
Az első titkos terület.

A hősöknek megfelelően kell időzíteniük egy zúzó támadást, hogy legyőzzék az összes Psziklopszot és feltörjék a Pöttyencs ketrecet.


3. terület

A hősök egy barlangba érkeznek, ahol el kell kerülniük a tüskéket, miközben kihasználják a falfutás képességet, és a fakírokat használják a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme biztonságosan megszerezhető a siklás képességgel, hogy elkerüljék a közvetlenül az érme alatt lévő tüskéket. A kijárat a tüskéktől jobbra található.

1. relikvia

 
Az első relikvia a fakír alatt található, amin Rayman áll.

Az első relikvia ezen a területen található egy meditáló fakír alatt.


4. terület

 
A leeső platformok ezen a területen összpontosulnak.

Ezen a havas területen a hősöknek fel kell mászniuk a mozgó platformokon. A negyedik csontérme a terület jobb alsó részén található. Az ötödik csontérme a terület bal felső részén található. A kijárat egy platformon található a jobb felső részen.


5. terület

Amint a hősök belépnek erre a területre, le kell győzniük az útjukban álló három Sötétencset. A második titkos terület egy fekete kötélre leereszkedve, majd jobbra ugorva található. Ezután a hősöknek folyamatosan használniuk kell a falfutás képességet a mászáshoz és a kijárat eléréséhez, miközben útközben elkerülik a Sötétgyökereket.

2. titkos terület

 
A második titkos terület, tele fakírokkal.

Hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet, a hősöknek el kell kerülniük vagy meg kell ütniük a bejövő lávasziklákat, amelyeket kőemberek dobálnak, miközben a terület tetejére másznak; a fakírok platformként használhatók, hogy segítsenek nekik feljutni. Miután a kőembereket legyőzték, a ketrec feltörhető. A terület elrendezése és a kőember szerepe utalás a klasszikus Donkey Kong videojáték „25m" pályájára.


2. relikvia

 
A második relikvia a falban található, közvetlenül Raymantől jobbra.

A második relikvia ezen a területen található. Egy falban van, a Szikrancskirály közelében.


6. terület

 
A pálya hatodik csontérméje.

A negyedik területhez hasonlóan a hősöknek a mozgó platformok segítségével kell felmászniuk. A hatodik csontérme egy hosszú csövön található két Sötétencs között, a cső oldalához rögzítve. Miután a hősök elérik a tetejét, a kijárat jobbra található.


3. relikvia

 
A harmadik relikvia a zászlón található, közvetlenül Rayman felett.

A harmadik relikvia ezen a területen található. Egy zászlón van, a kijárat közelében.


7. terület

Ahogy a hősök haladnak ezen a barlangos területen, találkoznak a Rejtélyes romok bossával, a Gólemmel. Várakozással, majd útvonalak használatával lehet legyőzni, hogy elérjék és megüssék a sebezhető bubókat. Miután mindhárom bubót eltalálták, a Gólem legyőződik és lesüllyed, aminek következtében platformok, köztük tündérrózsák jelennek meg, amelyeket a hősök a kijárat felé mászásra használhatnak.

8. terület

 
Az utolsó területen csak a Pöttyencs ketrec van, ellenségek nincsenek.

Itt a hősöknek csak annyit kell tenniük, hogy feltörik a Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. A hősök pózolnak A Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Golly G. Gólem
 
Golly G. Gólem
  
Misztikus majmok Viharlovas
  Rejtélyes romok

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek számottevő különbségek a verziók között, kivéve, hogy a Rayman Legends elemei helyettesítenek néhányat az eredeti játékból. Szokatlan módon a pálya festményén egy Sötétgyökér látható a Rayman Origins-os kinézetével.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Golly G. Golem
Arab غولي جي. غوليم
Egyszerűsített kínai 巨石魔像
Cseh Golem Golemácká
Dán Du milde golem
Holland Achossie, golem
Finn Kappas K. Golem
Francia Un amour de golem
Német Gütiger Golem
Magyar Golly G. Gólem
Olasz Golly G. Golem
Japán ゴーレム だって!? (Rayman Origins)

「ゴーレムのいる山奥」 (Rayman Legends)

Norvég Golly G. Golem
Lengyel Ale w koło są Golemy (Rayman Origins)

Ale wkoło są golemy (Rayman Legends)

Portugál Poxa, Golem!
Orosz Голем голимый
Spanyol Vaya con el gólem
Svéd Sten S. Stentroll

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből