Misztikus majmok
A Misztikus majmok a Rejtélyes romok második pályája, ami az ötödik világ a Rayman Origins-ban. A pálya során a hősök váltakozva haladnak a barlangok belsejében és a kinti havas hegyeken. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmazza ennek a pályának a Szellem módját. Ez az első pálya ebből a világból, és összességében a harmincharmadik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.
Eredeti verzió
| Misztikus majmok | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Nyüzsgő-hegy | Trükkös kincsek temploma → | ||||
| Rejtélyes romok | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
A hősöknek a falfutás képességét kell használniuk a továbbhaladáshoz, miközben elkerülik a gödröket és a tüskéket. Az első csontérmét úgy lehet megszerezni, hogy átsiklanak két, falhoz tapadt Sötétencs között. A második csontérme úgy található meg, hogy felfutnak a falon, ami a kijárattól balra található.
-
A ruhaszárító kötél drótkötélpályaként funkcionál.
-
A fakírok hosszú szakálla segíthet a hősöknek átjutni.
1. relikvia
Az első relikvia ezen a területen található. A második fakír jobb oldalán helyezkedik el, akivel a hősök találkoznak, egy falban lévő lyukba ágyazva.
2. terület
A hősök egy havas környezetbe érkeznek, tele jeges platformokkal és szakadékokkal. Amint felérnek, egy Rayman számára ismerős ellenséggel találkoznak: a kőemberrel, akit az első Rayman játék óta nem láttak. Hasonlóan viselkedik, mint az első játékban, lávasziklákat dobálva a hősökre. Miután a kőembert legyőzték, a hősök továbbhaladhatnak. A harmadik csontérme balra található, két kötél között. Az első titkos terület közvetlenül a harmadik kötél alatt található. A hősök ezután továbbhaladhatnak a kijárat felé.
1. titkos terület
A hősök kétféleképpen győzhetik le a Holtaköveket: manuálisan, vagy összetörhetik a jégtömböket, amitől a nagy platform összeomlik és maga alá temeti őket. Miután az összes Holtakövet legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
3. terület
A hősök újra belépnek a barlangba, ahol a meditáló fakírokra van szükségük, hogy átjussanak a veszélyes tüskéken. A negyedik csontérme ruhadarabok mögött rejtőzik. A hősök sok Sötétenccsel néznek szembe haladásuk során. Az ötödik csontérme két ugráló Sötétencs között található.
-
Egy kis csoport Sötétencs.
-
A pálya ötödik csontérméje.
2. relikvia
A második relikvia ezen a területen található egy Palinta és egy hosszú szakállú fakír közelében.
4. terület
Visszaérve a havas környezetbe, a hősöknek egy kőember által dobált lávasziklákkal kell megküzdeniük. A lávasziklákat meg lehet támadni vagy el lehet kerülni. Miután a hősök legyőzik a kőembert és továbbhaladnak, egy másodikat is le kell győzniük, mielőtt a kijárat felé vennék az irányt.
5. terület
Ismét a barlangban, több Sötétencs jelenik meg, valamint Sötétgyökerek. A falfutás képesség használata hasznos a továbbhaladáshoz. Egy idő után a második titkos terület egy kis Sötétgyökér melletti leereszkedéssel található meg. Miután ez kész, a hősök a közeli kijárathoz mehetnek.
3. relikvia
A harmadik relikvia éppen akkor található meg, amikor a hősök belépnek erre a területre. Egy zászlón található a háttérben.
2. titkos terület
A hősöknek futniuk kell a keréken, hogy elérjék a területen lévő kőembereket. Néhányan közülük még a falakon is állnak. Miután mindet legyőzték, a ketrec feltörhető.
6. terület
A havas környezetben két, egy lifthez erősített kapcsolót kell használni a felemeléséhez. A kapcsolókat váltakozva kell használni, mivel Sötétgyökerek jelennek meg mindkét oldalon. Amint a lift felér a tetejére, a kijárat jobbra található.
7. terület
A hősök a havas környezetben maradnak, ahol a folyamat hasonló az előző területéhez, csak nehezebb. A hatodik csontérme úgy gyűjthető be, hogy megütik a kapcsolót, amitől a lift magasabbra emelkedik, mint a csontérme pozíciója. A hősök ezután jobbra leereszkedhetnek, hogy begyűjtsék. Amint a lift eléri a tetejét, a kijárat jobbra található.
-
A hetedik terület majdnem ugyanolyan, mint a hatodik.
-
A kapcsolókat ismételten meg kell ütni.
8. terület
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy legyőzik a három kőembert. Miután legyőzték őket, a Pöttyencs ketrec feltörhető, véget vetve a pályának. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Misztikus majmok | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← A mélységi garnéla | Golly G. Gólem → | |||||||
| Rejtélyes romok | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek jelentős különbségek a verziók között, kivéve a Rayman Legends elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik. Ezenkívül az összes vörös varázsló, amelynek Sötétencsek vannak a fején, el lett távolítva, és helyükre normál Sötétencsek kerültek.
-
A pálya kezdete.
-
Egy lila Szikrancslánc.
-
Két fehérrépa.
-
Két Sötétencs.
-
Az első titkos terület.
-
Újra a barlangban.
-
Egy másik lila Szikrancslánc.
-
Rayman most újra a havas környezetben van.
-
Két fakír használható platformként.
-
A második titkos terület.
-
A Sötétgyökerek megnehezítik a lifttel való továbbhaladást.
-
Az utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Mystical Munkeys |
| Arab | قردة غامضون |
| Egyszerűsített kínai | 神秘苦行僧 |
| Cseh | Tajemní opičáci |
| Dán | Mystiske aber |
| Holland | Mystieke mafkezen |
| Finn | Mystiset munkkiapinat |
| Francia | Babouins mystiques |
| Német | Kletterwetter |
| Magyar | Misztikus majmok |
| Olasz | Scimmie mistiche |
| Japán | ふしぎな おさる (Rayman Origins)
「厳しい修行」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Mystiske aper |
| Lengyel | Magiczne Małpki (Rayman Origins)
Magiczne mołpy (Rayman Legends) |
| Portugál | Macacos místicos |
| Orosz | Таинственные мартышки (Rayman Origins)
Загадочные мартышки (Rayman Legends) |
| Spanyol | Silencio, se miedita |
| Svéd | Munk Everest |