A Misztikus majmok a Rejtélyes romok második pályája, ami az ötödik világ a Rayman Origins-ban. A pálya során a hősök váltakozva haladnak a barlangok belsejében és a kinti havas hegyeken. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmazza ennek a pályának a Szellem módját. Ez az első pálya ebből a világból, és összességében a harmincharmadik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.

Eredeti verzió

Misztikus majmok
 
Misztikus majmok
Nyüzsgő-hegy Trükkös kincsek temploma
  Rejtélyes romok

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

A hősöknek a falfutás képességét kell használniuk a továbbhaladáshoz, miközben elkerülik a gödröket és a tüskéket. Az első csontérmét úgy lehet megszerezni, hogy átsiklanak két, falhoz tapadt Sötétencs között. A második csontérme úgy található meg, hogy felfutnak a falon, ami a kijárattól balra található.

1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található. A második fakír jobb oldalán helyezkedik el, akivel a hősök találkoznak, egy falban lévő lyukba ágyazva.

2. terület

 
A kőember visszatér ellenségként.

A hősök egy havas környezetbe érkeznek, tele jeges platformokkal és szakadékokkal. Amint felérnek, egy Rayman számára ismerős ellenséggel találkoznak: a kőemberrel, akit az első Rayman játék óta nem láttak. Hasonlóan viselkedik, mint az első játékban, lávasziklákat dobálva a hősökre. Miután a kőembert legyőzték, a hősök továbbhaladhatnak. A harmadik csontérme balra található, két kötél között. Az első titkos terület közvetlenül a harmadik kötél alatt található. A hősök ezután továbbhaladhatnak a kijárat felé.


1. titkos terület

 
A pálya első titkos területe.

A hősök kétféleképpen győzhetik le a Holtaköveket: manuálisan, vagy összetörhetik a jégtömböket, amitől a nagy platform összeomlik és maga alá temeti őket. Miután az összes Holtakövet legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.


3. terület

A hősök újra belépnek a barlangba, ahol a meditáló fakírokra van szükségük, hogy átjussanak a veszélyes tüskéken. A negyedik csontérme ruhadarabok mögött rejtőzik. A hősök sok Sötétenccsel néznek szembe haladásuk során. Az ötödik csontérme két ugráló Sötétencs között található.

2. relikvia

 
A második relikvia Rayman lábától balra található.

A második relikvia ezen a területen található egy Palinta és egy hosszú szakállú fakír közelében.


4. terület

 
A kőemberek lávasziklákat dobálnak, amik most már lepattannak a falakról.

Visszaérve a havas környezetbe, a hősöknek egy kőember által dobált lávasziklákkal kell megküzdeniük. A lávasziklákat meg lehet támadni vagy el lehet kerülni. Miután a hősök legyőzik a kőembert és továbbhaladnak, egy másodikat is le kell győzniük, mielőtt a kijárat felé vennék az irányt.


5. terület

 
Egy meditáló fakír.

Ismét a barlangban, több Sötétencs jelenik meg, valamint Sötétgyökerek. A falfutás képesség használata hasznos a továbbhaladáshoz. Egy idő után a második titkos terület egy kis Sötétgyökér melletti leereszkedéssel található meg. Miután ez kész, a hősök a közeli kijárathoz mehetnek.


3. relikvia

 
A harmadik relikvia közvetlenül Rayman felett található.

A harmadik relikvia éppen akkor található meg, amikor a hősök belépnek erre a területre. Egy zászlón található a háttérben.


2. titkos terület

 
A második titkos terület, amely kerekeket tartalmaz.

A hősöknek futniuk kell a keréken, hogy elérjék a területen lévő kőembereket. Néhányan közülük még a falakon is állnak. Miután mindet legyőzték, a ketrec feltörhető.


6. terület

 
A hatodik terület.

A havas környezetben két, egy lifthez erősített kapcsolót kell használni a felemeléséhez. A kapcsolókat váltakozva kell használni, mivel Sötétgyökerek jelennek meg mindkét oldalon. Amint a lift felér a tetejére, a kijárat jobbra található.


7. terület

A hősök a havas környezetben maradnak, ahol a folyamat hasonló az előző területéhez, csak nehezebb. A hatodik csontérme úgy gyűjthető be, hogy megütik a kapcsolót, amitől a lift magasabbra emelkedik, mint a csontérme pozíciója. A hősök ezután jobbra leereszkedhetnek, hogy begyűjtsék. Amint a lift eléri a tetejét, a kijárat jobbra található.

8. terület

 
A pálya nyolcadik és egyben utolsó területe.

A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy legyőzik a három kőembert. Miután legyőzték őket, a Pöttyencs ketrec feltörhető, véget vetve a pályának. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Misztikus majmok
 
Misztikus majmok
  
A mélységi garnéla Golly G. Gólem
  Rejtélyes romok

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek jelentős különbségek a verziók között, kivéve a Rayman Legends elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik. Ezenkívül az összes vörös varázsló, amelynek Sötétencsek vannak a fején, el lett távolítva, és helyükre normál Sötétencsek kerültek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Mystical Munkeys
Arab قردة غامضون
Egyszerűsített kínai 神秘苦行僧
Cseh Tajemní opičáci
Dán Mystiske aber
Holland Mystieke mafkezen
Finn Mystiset munkkiapinat
Francia Babouins mystiques
Német Kletterwetter
Magyar Misztikus majmok
Olasz Scimmie mistiche
Japán ふしぎな おさる (Rayman Origins)

「厳しい修行」 (Rayman Legends)

Norvég Mystiske aper
Lengyel Magiczne Małpki (Rayman Origins)

Magiczne mołpy (Rayman Legends)

Portugál Macacos místicos
Orosz Таинственные мартышки (Rayman Origins)

Загадочные мартышки (Rayman Legends)

Spanyol Silencio, se miedita
Svéd Munk Everest

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből