A Húzz rá! a Finomságok földje negyedik pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ez az első pálya, ahol a hősök belépnek a Pokoli Konyhákba, egy olyan helyre, amely tűzből, csövekből, villákból és Sárkány szakácsokból áll. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és összesen a tizennyolcadik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén.

Eredeti verzió

Húzz rá!
 
Húzz rá!
Kaparj, vagy elmerülsz! A hasadék betömése
  Finomságok földje

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

Még mindig a Miami Ice területén a hősök egy szűk átjárón mennek keresztül, amely összezsugorítja őket. Le kell ereszkedniük zúzó támadással áttörve a jégtömböket. Néhány jégtömbben fagyott Szikrancsok vannak. Miután átjutottak a jégtömbökön, a kijárat a közelben található.

2. terület

Ez a terület rövid, és átmeneti szakasz a Pokoli Konyhákba. A hősök egy jeges platformon állnak, amely egy kis idő múlva összeomlik. Amint ez megtörténik, a hősök leesnek egy alsó területre, ahol a kijárat jobbra található.

1. relikvia

 
Az első relikvia a cső alatt található, közvetlenül Rayman alatt.

Az első relikvia a terület alján található. Egy cső alatt található a kijárat közelében.


3. terület

Most a Pokoli Konyhákban a hősök találkoznak egy tüzet fújó Sárkány szakáccsal. A legegyszerűbb módja ennek az ellenségnek a legyőzésére, ha megvárják, amíg abbahagyja a tűzfújást. Ahogy a hősök továbbhaladnak, különböző ételekkel találkoznak, valamint további Sárkány szakácsokkal. Az egyikük tüzet fúj egy fazékra, felforralva azt, aminek következtében a gőz felemeli a fedelet, amelyre a hősök ráállhatnak, hogy magasabb helyekre jussanak. Ezután a hősök egy szűk átjárón haladnak át, ami ismét összezsugorítja őket, és le kell győzniük az útjukba álló Sötétencseket. Az első csontérme két cső közötti falugrással gyűjthető be egy piñata felett; egy Sárkány szakács őrzi a csontérmét. Miután ismét leereszkedtek, az első titkos terület a piñata alatti csövek között található. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak, ahol további Sötétencsekkel kell megküzdeniük. A második csontérme egy nagy alvó Psziklopsz mellett található. A hősök ezután továbbhaladhatnak az omladozó csövön, hogy elérjék a kijáratot.

1. titkos terület

 
Sárkány szakácsok függőlegesen mozgó borsőrlőkön.

Több Sárkány szakács található mozgó borsőrlőkön. A hősöknek időzíteniük kell a támadásaikat, hogy elkerüljék a Sárkány szakácsok tüzét. Miután mindegyiket legyőzték, a ketrec feltörhető.


4. terület

A hősöknek meg kell ragadniuk egy lengő indát, amely piros paprikákból áll, és leütnek egy kukoricaszemet az alatta lévő fazékba. Ekkor megjelenik néhány pattogatott kukorica, amelyet a hősök platformként használhatnak. Ugyanez folytatódik egy ideig, mivel a hősöknek el kell kerülniük az alattuk lévő izzó fémet. Végül találkoznak egy Sárkány szakáccsal, aki egy paprikakrém tubuson áll, amely tüzet bocsát ki, ha rálépnek. A hősöknek le kell győzniük a Sárkány szakácsot, majd tovább kell haladniuk a fazék mellett. A hősök egy szűk átjárón haladnak át, ahol összezsugorodnak; le kell győzniük néhány Sötétencset. Ezután egy másik paprikakrém tubust látnak; ha zúzó támadást hajtanak végre rajta, majd balra ugranak a fazék fedeléről, eljutnak a pálya harmadik csontérméjéhez, míg ha jobbra ugranak a fedélről, és ráugranak a pattogatott kukoricára, eljutnak a második titkos területhez. Ezután a hősök továbbhaladhatnak a kijárathoz, amely nincs túl messze.

2. relikvia

 
A második relikvia a paprikakrém tubus közelében található; közvetlenül Rayman alatt helyezkedik el.

A második relikvia egy platform előterében található egy paprikakrém tubus közelében.


2. titkos terület

 
Ha egy játékos hozzáér az egyik piros vonalhoz, egy villa megpróbálja megsebesíteni a játékost.

Vannak éles villák, amelyek megpróbálnak a hősökre támadni, ha azok keresztezik a lézerüket. A hősöknek ki kell kerülniük a villákat, miközben legyőzik a Sárkány szakácsokat. Miután legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.


5. terület

A hősök visszanyerik eredeti méretüket, majd a piros paprika zip-line-okat kell használniuk, hogy átkeljenek az alul lévő izzó fémen. Útközben lesz néhány Sárkány szakács, akik megpróbálnak tüzet okádni a hősökre. A végéhez közeledve, ha a hősök a magasabb zip-line-t veszik igénybe, a negyedik csontérme begyűjthető.

6. terület

 
A játékosoknak a zip-line-okat kell használniuk, hogy elkerüljék a tűztestet.

A hősök hasonló helyzettel találkoznak, mint az előző területen. Zip-line-okat kell használniuk, hogy átkeljenek a forró tűztesten. Ezúttal lángok jelennek meg a testből, ami azt jelenti, hogy az időzítés kulcsfontosságú a elkerülésükhöz.


7. terület

 
Egy nagy tűztest, amelyből lángok jelennek meg.

Ahogy a hősök továbbhaladnak ezen a területen, időzíteniük kell, hogy mikor fújnak ki lángokat a szellőzőnyílásokból és a tűztestből, hogy elkerüljék azokat. Az omladozó csövek le fognak süllyedni a tűzbe, így a hősöknek gyorsan és óvatosan kell haladniuk. Az ötödik csontérme egy fazék fedelének segítségével érhető el, hogy elérjék a csontérmét tartalmazó csövet. A kijárat eléréséhez a hősöknek ismét a zip-line-okat kell használniuk, és el kell menekülniük a lángok elől. Ezután a hősöknek le kell győzniük a kijáratot őrző Sárkány szakácsokat.


3. relikvia

 
A harmadik relikvia ebben a fazékban található, közvetlenül Raymantől jobbra.

A harmadik relikvia egy fazék belsejében található ezen a területen.


8. terület

 
Az utolsó terület.

A kulcs itt a Sárkány szakácsok legyőzéséhez az, hogy a tölcsér segítségével összezsugorodnak, majd ráállnak a kis csőre, amelyen nincsenek ellenségek. A hősök súlya miatt a csatlakoztatott csövek lefelé süllyednek, és tűzlángokat fújnak a Sárkány szakácsok felé. Ezután a ketrec feltörhető, így véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Húzz rá!
 
Húzz rá!
  
Havazin Célozz az angolnára!
  Finomságok földje

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek figyelemre méltó különbségek a verziók között, kivéve azokat, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Piping Hot!
Arab حار جدا!
Egyszerűsített kínai 炽热管道
Cseh Žhavé trubky!
Dán Brændende varmt!
Holland Vers uit de oven
Finn Kuplivan kuumaa!
Francia Chaud devant
Német Schneepflug
Magyar Húzz rá!
Olasz Sfrecciando nella neve (Rayman Origins)

Bollente! (Rayman Legends)

Japán ぷっかぷか (Rayman Origins)

「はじける熱さの中で」 (Rayman Legends)

Norvég Kokende varm!
Lengyel Pieruńsko gorące!
Portugál Fervendo!
Orosz Как горячо!
Spanyol ¡Caliente, caliente!
Svéd Inga rör utan eld

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből