Húzz rá!
A Húzz rá! a Finomságok földje negyedik pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ez az első pálya, ahol a hősök belépnek a Pokoli Konyhákba, egy olyan helyre, amely tűzből, csövekből, villákból és Sárkány szakácsokból áll. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és összesen a tizennyolcadik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén.
Eredeti verzió
| Húzz rá! | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Kaparj, vagy elmerülsz! | A hasadék betömése → | ||||
| Finomságok földje | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
Még mindig a Miami Ice területén a hősök egy szűk átjárón mennek keresztül, amely összezsugorítja őket. Le kell ereszkedniük zúzó támadással áttörve a jégtömböket. Néhány jégtömbben fagyott Szikrancsok vannak. Miután átjutottak a jégtömbökön, a kijárat a közelben található.
-
Néhány jégtömbben fagyott Szikrancsok vannak.
2. terület
Ez a terület rövid, és átmeneti szakasz a Pokoli Konyhákba. A hősök egy jeges platformon állnak, amely egy kis idő múlva összeomlik. Amint ez megtörténik, a hősök leesnek egy alsó területre, ahol a kijárat jobbra található.
-
A jeges platform, ami hamarosan összeomlik.
-
Az átmenet a Pokoli Konyhákba.
1. relikvia
Az első relikvia a terület alján található. Egy cső alatt található a kijárat közelében.
3. terület
Most a Pokoli Konyhákban a hősök találkoznak egy tüzet fújó Sárkány szakáccsal. A legegyszerűbb módja ennek az ellenségnek a legyőzésére, ha megvárják, amíg abbahagyja a tűzfújást. Ahogy a hősök továbbhaladnak, különböző ételekkel találkoznak, valamint további Sárkány szakácsokkal. Az egyikük tüzet fúj egy fazékra, felforralva azt, aminek következtében a gőz felemeli a fedelet, amelyre a hősök ráállhatnak, hogy magasabb helyekre jussanak. Ezután a hősök egy szűk átjárón haladnak át, ami ismét összezsugorítja őket, és le kell győzniük az útjukba álló Sötétencseket. Az első csontérme két cső közötti falugrással gyűjthető be egy piñata felett; egy Sárkány szakács őrzi a csontérmét. Miután ismét leereszkedtek, az első titkos terület a piñata alatti csövek között található. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak, ahol további Sötétencsekkel kell megküzdeniük. A második csontérme egy nagy alvó Psziklopsz mellett található. A hősök ezután továbbhaladhatnak az omladozó csövön, hogy elérjék a kijáratot.
-
A Sárkány szakácsok tüzet fújnak a szájukból.
-
Egy Sárkány szakács egy sajtszuflé tetején.
-
A tűz felforralja a fazekat, aminek következtében a gőz felemeli a fedelet.
-
Az első csontérme egy Sárkány szakács mögött.
1. titkos terület
Több Sárkány szakács található mozgó borsőrlőkön. A hősöknek időzíteniük kell a támadásaikat, hogy elkerüljék a Sárkány szakácsok tüzét. Miután mindegyiket legyőzték, a ketrec feltörhető.
4. terület
A hősöknek meg kell ragadniuk egy lengő indát, amely piros paprikákból áll, és leütnek egy kukoricaszemet az alatta lévő fazékba. Ekkor megjelenik néhány pattogatott kukorica, amelyet a hősök platformként használhatnak. Ugyanez folytatódik egy ideig, mivel a hősöknek el kell kerülniük az alattuk lévő izzó fémet. Végül találkoznak egy Sárkány szakáccsal, aki egy paprikakrém tubuson áll, amely tüzet bocsát ki, ha rálépnek. A hősöknek le kell győzniük a Sárkány szakácsot, majd tovább kell haladniuk a fazék mellett. A hősök egy szűk átjárón haladnak át, ahol összezsugorodnak; le kell győzniük néhány Sötétencset. Ezután egy másik paprikakrém tubust látnak; ha zúzó támadást hajtanak végre rajta, majd balra ugranak a fazék fedeléről, eljutnak a pálya harmadik csontérméjéhez, míg ha jobbra ugranak a fedélről, és ráugranak a pattogatott kukoricára, eljutnak a második titkos területhez. Ezután a hősök továbbhaladhatnak a kijárathoz, amely nincs túl messze.
-
Ugráló Sötétencsek.
-
Fazekak teli tüzes anyaggal és egy pattogatott kukorica platform balra.
-
Zúzó támadáskor a paprikakrém tubus tüzet bocsát ki.
-
Az ajtó, amely a második titkos területhez vezet.
2. relikvia
A második relikvia egy platform előterében található egy paprikakrém tubus közelében.
2. titkos terület
Vannak éles villák, amelyek megpróbálnak a hősökre támadni, ha azok keresztezik a lézerüket. A hősöknek ki kell kerülniük a villákat, miközben legyőzik a Sárkány szakácsokat. Miután legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
5. terület
A hősök visszanyerik eredeti méretüket, majd a piros paprika zip-line-okat kell használniuk, hogy átkeljenek az alul lévő izzó fémen. Útközben lesz néhány Sárkány szakács, akik megpróbálnak tüzet okádni a hősökre. A végéhez közeledve, ha a hősök a magasabb zip-line-t veszik igénybe, a negyedik csontérme begyűjthető.
-
A hősöknek időzíteniük kell, mikor használják a zip-line-okat, hogy elkerüljék a Sárkány szakács lángját.
-
A negyedik csontérme.
6. terület
A hősök hasonló helyzettel találkoznak, mint az előző területen. Zip-line-okat kell használniuk, hogy átkeljenek a forró tűztesten. Ezúttal lángok jelennek meg a testből, ami azt jelenti, hogy az időzítés kulcsfontosságú a elkerülésükhöz.
7. terület
Ahogy a hősök továbbhaladnak ezen a területen, időzíteniük kell, hogy mikor fújnak ki lángokat a szellőzőnyílásokból és a tűztestből, hogy elkerüljék azokat. Az omladozó csövek le fognak süllyedni a tűzbe, így a hősöknek gyorsan és óvatosan kell haladniuk. Az ötödik csontérme egy fazék fedelének segítségével érhető el, hogy elérjék a csontérmét tartalmazó csövet. A kijárat eléréséhez a hősöknek ismét a zip-line-okat kell használniuk, és el kell menekülniük a lángok elől. Ezután a hősöknek le kell győzniük a kijáratot őrző Sárkány szakácsokat.
3. relikvia
A harmadik relikvia egy fazék belsejében található ezen a területen.
8. terület
A kulcs itt a Sárkány szakácsok legyőzéséhez az, hogy a tölcsér segítségével összezsugorodnak, majd ráállnak a kis csőre, amelyen nincsenek ellenségek. A hősök súlya miatt a csatlakoztatott csövek lefelé süllyednek, és tűzlángokat fújnak a Sárkány szakácsok felé. Ezután a ketrec feltörhető, így véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Húzz rá! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Havazin | Célozz az angolnára! → | |||||||
| Finomságok földje | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek figyelemre méltó különbségek a verziók között, kivéve azokat, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya eleje, ezúttal a Rayman Legends-ben.
-
Az átmenet a Pokoli Konyhákba.
-
A pálya második területe.
-
Egy Sárkány szakács őriz egy Picurát.
-
A pálya első titkos területe.
-
A Pokoli Konyhák a Rayman Legends-ben.
-
A tűz hatására a fazék gőzt bocsát ki, felemelve a fedelet.
-
A második titkos terület.
-
Egy Sárkány szakács függőlegesen és vízszintesen is tud tüzet fújni.
-
A zip-line-ok hasznosak lehetnek az izzó fém elkerüléséhez.
-
Ha a magasabb zip-line-t választjuk, feltörhetjük a ketrecet.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Piping Hot! |
| Arab | حار جدا! |
| Egyszerűsített kínai | 炽热管道 |
| Cseh | Žhavé trubky! |
| Dán | Brændende varmt! |
| Holland | Vers uit de oven |
| Finn | Kuplivan kuumaa! |
| Francia | Chaud devant |
| Német | Schneepflug |
| Magyar | Húzz rá! |
| Olasz | Sfrecciando nella neve (Rayman Origins)
Bollente! (Rayman Legends) |
| Japán | ぷっかぷか (Rayman Origins)
「はじける熱さの中で」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Kokende varm! |
| Lengyel | Pieruńsko gorące! |
| Portugál | Fervendo! |
| Orosz | Как горячо! |
| Spanyol | ¡Caliente, caliente! |
| Svéd | Inga rör utan eld |