Siluropugno

Uno dei pugni si trasforma in un siluro. Prima, premi il tasto C o il tasto destro del mouse per armarlo. Poi premilo di nuovo per lanciarlo e usa i tasti cursore o la leva analogica sinistra per dirigerlo. Questo pugno è molto utile per raggiungere bersagli situati a grande distanza—Manuale (versione per PC), Rayman 3
Il Siluropugno è un potere temporaneo usato in molte occasioni da Rayman in Rayman 3, permettendogli di sparare un missile controllato da remoto con uno dei suoi pugni.
Descrizione

È ottenuto dal barattolo arancione del detersivo al laser e permette di far sparare a Rayman un missile guidato utilizzato per sconfiggere nemici, ma è principalmente usato nei meccanismi e nei puzzle. Dura 6 secondi, il secondo detersivo al laser più corto (il primo è l'Elitrottero). Prima di tutto Rayman sceglie la direzione, poi spara il missile, che provoca un conto alla rovescia. Il giocatore ha il controllo totale del missile fino a quando l'effetto non svanisce, o il missile colpisce qualcosa ed esplode. Usare il missile in battaglia è efficace, ed evita il combattimento diretto, ma si dovrebbe essere nascosti da qualche parte, poiché si è comunque vulnerabili agli Hoodlum.
Quando Rayman ottiene questo potere, i suoi capelli, guanti, cappuccio e la base delle sue scarpe diventano blu, mentre il corpo e le scarpe diventano arancioni. La sua mano destra ha un lancia-guanto con un grande missile arancione e blu. In una pubblicità francese e tedesca di Rayman 3, Rayman è visto utilizzare il Siluropugno senza cambiare i suoi vestiti.
Note
- Nell'illustrazione del design iniziale, la descrizione afferma che sia per lo Sbriciolopugno. La wiki ha optato di usare questa discrepanza come errore da parte dell'editore.