Siluropugno

Da RayWiki, la wiki di Rayman.
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Illustrazione ufficiale nella quale Rayman spara un Siluropugno, senza cambiare tenuta da combattimento.
Uno dei pugni si trasforma in un siluro. Prima, premi il tasto C o il tasto destro del mouse per armarlo. Poi premilo di nuovo per lanciarlo e usa i tasti cursore o la leva analogica sinistra per dirigerlo. Questo pugno è molto utile per raggiungere bersagli situati a grande distanza
—Manuale (versione per PC), Rayman 3

Il Siluropugno è un potere temporaneo usato in molte occasioni da Rayman in Rayman 3, permettendogli di sparare un missile controllato da remoto con uno dei suoi pugni.

Descrizione

Il design iniziale della tenuta da combattimento del Siluropugno.

È ottenuto dal barattolo arancione del detersivo al laser e permette di far sparare a Rayman un missile guidato utilizzato per sconfiggere nemici, ma è principalmente usato nei meccanismi e nei puzzle. Dura 6 secondi, il secondo detersivo al laser più corto (il primo è l'Elitrottero). Prima di tutto Rayman sceglie la direzione, poi spara il missile, che provoca un conto alla rovescia. Il giocatore ha il controllo totale del missile fino a quando l'effetto non svanisce, o il missile colpisce qualcosa ed esplode. Usare il missile in battaglia è efficace, ed evita il combattimento diretto, ma si dovrebbe essere nascosti da qualche parte, poiché si è comunque vulnerabili agli Hoodlum.

Quando Rayman ottiene questo potere, i suoi capelli, guanti, cappuccio e la base delle sue scarpe diventano blu, mentre il corpo e le scarpe diventano arancioni. La sua mano destra ha un lancia-guanto con un grande missile arancione e blu. In una pubblicità francese e tedesca di Rayman 3, Rayman è visto utilizzare il Siluropugno senza cambiare i suoi vestiti.


Note

  • Nell'illustrazione del design iniziale, la descrizione afferma che sia per lo Sbriciolopugno. La wiki ha optato di usare questa discrepanza come errore da parte dell'editore.