Аннетта Фиш
Аннетта Фиш - фея, что появилась в Rayman Origins. Она является одной из сестер Бетиллы, которая, как и она сама вместе с остальными нимфами попала в ловушку крупного Мрактуна, схватив одним и тем же способом уже и Аннетту своими огромными челюстями, после чего - смылся в закоулки мира Моря Прозорливости. После её освобождения Рэйманом, Глобоксос и двумя Тинси, она дарует игроку новую способность - силу для ныряния (до этого персонажи могли плыть только на поверхности воды без возможности погружения под воду).
| Аннетта Фиш | |
|---|---|
| Сторона | Добро |
| Появления | Rayman Origins |
| Пол | Женский |
| Вид | Фея |
| Статус | Нимфа |
| Семья | Бетилла (старшая сестра) Холли Луйя (старшая сестра) |
Описание персонажа
Соответствуя своему званию, Аннетта, как нимфа, является защитницей и покровительницей Морей и мира Море Прозорливости. Это девушка с длинными темно-синими волосами, а носит она светло-синее бикини на "топчике" и миниюбке; в качестве головного убора на ней надет череп рыбы - одного из вражеских NPC в самой игре. Также по инициалам своей семьи она единственная, у которой почти нет одежды на торсе, но не торопитесь с выводами о том, что её грудь якобы обнажена - напротив, она прикрыта ракушкой, по форме напоминающей бюстгальтер. Да и помимо того один из её чулков состоит из полноценного рыбьего скелета.
В Rayman Origins
После того как мы спасаем Аннетту, она пробивается через свои земли, которые уже заняты целой ордой кошмаров, стараясь сдерживать все время прибывающие силы этих чудовищ, которые почти полностью истощили мир Перекрёстка Грёз даже несмотря на то что большая часть этого мира уже освобождена. Она же и проделывала похожую операцию прямо перед уровнем с битвой с самим Глубинным Марри - боссом этого мира и одним из четырёх королей, которых нужно было освободить.
Также Аннетту можно встретить возле портала для прохода в мир Хмурые Облака - обитель Алеса Мансея - ранее талантливого изобретателя и мага, который помогал Рэйману в его похождениях своими советами, пускай возможно и не за бесплатную "медвежью услугу", давая ему валюту под видом люмов. Потому Аннетта в этот трудный час, как и вместе с остальными нимфами она медитировала, прилаживая к усилиям и магию Четырех Королей для открытия портала - в портал последней и решающей схватки.
-
Аннетта в пасти Мрактуна.
-
После освобождения Аннетта дает игроку способность для погружения в глубинные бездны
