Мишель Ансель

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мишель Ансель
Мишель Ансель
Сторона {{{alignment}}}

Появления {{{appears in}}}
Локация {{{location}}}
Озвучивание {{{portrayed by}}}

Пол {{{sex}}}
Вид {{{species}}}
Статус {{{status}}}

Семья Александра Ансель (супруга)

Условия открытия {{{Unlock criteria}}}

Мишель Ансель (фр. Michel Ancel; род. 29 марта 1972; Монако) — французскийгеймдизайнер из издательства Ubisoft. Наиболее известен серией игр Rayman, а также франшизой Beyond Good & Evil. В настоящее время работает над сиквеломигры Beyond Good & Evil.

Карьера

Свою первую демо-игру, под названием Mechanic Warriors, Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем Мишель присоединился к Ubisoft в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном, в возрасте 17 лет. Он придумывал графику для игр Николя, таких как Intruder, Pick’n Pile, прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры, в качестве программиста и геймдизайнера. Она называлась Brain Blaster и была издана Ubisoft в 1990 году. В 1992 году он начал работать над игрой Rayman, это был его режиссёрский дебют. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.

Ансель активно участвовал в разработке Rayman 2: The Great Escape, в следующей части франшизы — Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному.