Dichtendes Dickicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. | |||
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[[en:Jibberish Jungle]] | [[en:Jibberish Jungle]] | ||
[[hu:Dzsúzos dzsungel]] | |||
[[it:Giungla del farfuglio]] | |||
[[pl:Pokręcona dżungla]] | |||
[[es:Jungla Selvaje]] | |||
[[ru:Тарабарские Джунгли]] | |||
[[zh:呓语丛林]] | |||
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] | |||
Aktuelle Version vom 17. Februar 2026, 18:38 Uhr

Das Dichtendes Dickicht ist einen Welt in Rayman Origins.
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.