Cuartel General Hoodlum
El Cuartel General Hoodlum es el penúltimo nivel en Rayman 3. Después de alcanzar la cima de En lo más alto de las Nubes, Rayman es forzado a hacer snowboarding para ir tras su amigo congelado Globox. Cuando Rayman consigue rebasar a su amigo, su peso combinado consigue romper la plataforma de piedra sobre la que estaban parados, haciendo que caigan en el cuartel general, el cual es supervisado por el villano principal del juego, André, quien usa trucos y trampas para capturar a Globox.
Como nivel
Fase 1 - El Mostrador de Bienvenida y el Almacén
Rayman y Globox llegan a través de una tubería a la entrada del cuartel general. La [anfitriona]] empieza por darle la bienvenida al dúo, y Globox queda inmediatamente enamorado de su voz. Después de pelear contra una Guardiana de Grims, el dúo procede a través de un pasadizo estrecho para alcanzar el “mostrador de bienvenida”, donde la anfitriona está estacionada. Desafortunadamente, un Giraveloz protege la entrada, y si Rayman intenta atacarlo, un Potagio fuera de su alcance protegerá a su compañero de los ataques. Rayman encuentra otra ruta, por una escalera, para alcanzar al Potagio, pero el piso se rompe y Rayman termina cayendo a través de otra tubería hasta el Almacén, donde los Hoodlums prueban sus armas. Eventualmente, después de derrotar algunos Hoodlums en el nivel inferior y avanzar hacia arriba, Rayman debe cargar varias rocas cuesta arriba mientras esquiva granadas de zumo de ciruela que son lanzadas por un Hoodbum entusiasta, esto para alcanzar un interruptor que baja la plataforma sobre la que el Potagio está parado. Después de lidiar con el Potagio y el Giraveloz, Rayman y Globox se dirigen a la siguiente habitación, donde un recorte de madera de un miembro femenino de la especie de Globox llevando un bikini, ha sido colocado. Globox corre para abrazar el recorte, pero cae en una trampa mientras lo hace. André entonces empieza a hablar por el intercomunicador acerca de como Rayman será el siguiente en caer en una trampa. Rayman debe subir y derrotar a un Zancobum que contiene una Lata Roja, para romper una puerta y progresar.
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El principio de la primera sección.
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El almacén.