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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor de l'activité est [[la maison du Magicien]], qui apparait dans ''[[Rayman Éveil]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''.  
*Le décor de l'activité est [[la maison du Magicien]], qui apparait dans ''[[Rayman Éveil]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''.
*Les [[poisson]]s du niveau Facile sont identiques à ceux qui apparaissent dans [[les poissons bavards]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''. Les [[poisson]]s du niveau Moyen sont verts et exclusifs à ce jeu. Les [[poisson]]s du niveau Difficile sont des [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
*Les [[poisson]]s du niveau Facile sont identiques à ceux qui apparaissent dans [[les poissons bavards]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''. Les [[poisson]]s du niveau Moyen sont verts et exclusifs à ce jeu. Les [[poisson]]s du niveau Difficile sont des [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|aquarium, L']]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|aquarium, L']]

Dernière version du 27 février 2025 à 19:24

L'aquarium est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

L'activité se déroule, comme son nom l'indique, dans un bocal à poissons.

Lors de la cinématique d'introduction, le joueur assiste à un ballet aquatique, auquel participe Rayman.

La voix de Rayman explique les consignes au joueur : une file de poissons va défiler dans l'aquarium. Il faut les compter, puis choisir parmi les trois chiffres ou nombres proposés dans les bulles qui apparaissent celui qui est exact.

Au niveau Facile, les poissons défilent lentement. Au niveau Moyen, ils vont plus vite. Au niveau Difficile, ils vont encore plus vite.

Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes