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R4 palais temporel 5.jpg|Concept art de l'extérieur du Palais Temporel réalisé par Guillaume Bonamy, un des graphistes du jeu. | |||
06-LABIRYNTHE TEMPOREL.jpg|Concept art de l'intérieur du Palais Temporel dessiné par Yan Le Pon et colorisé par Emeline Bellemin, deux graphistes du jeu. | |||
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Dernière version du 24 mai 2025 à 09:56
Le Palais Temporel, également appelé le Labyrinthe Temporel, fait partie des lieux qui devaient apparaitre dans Rayman 4, le jeu de plates-formes 3D sur lequel Phoenix Studio a travaillé en 2005.
Son existence est connue uniquement grâce à deux concept arts révélés en 2009 et 2012. On ignore s'il devait s'agir d'un monde menant à plusieurs niveaux, ou d'un niveau à lui seul.
Les concept arts montre que le Palais Temporel était constitué d'objets appartenant tous à une même thématique, à savoir les instruments de mesure du temps. Ce type d'environnement fantaisiste a déjà été observé dans d'autres mondes de la Croisée des Rêves, comme le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices. Le Palais Temporel se trouvait dans une caverne dont les murs étaient recouverts de pendules à coucou et de chiffres. À l'extérieur du Palais Temporel, il y avait un labyrinthe constitué d'horloges à pendule gigantesques. À l'intérieur du bâtiment, les murs étaient richement décorés avec des coucous, des horloges, des pendules et des cadrans solaires. On y trouvait également d'étranges machines et des engrenages.
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Concept art de l'extérieur du Palais Temporel réalisé par Guillaume Bonamy, un des graphistes du jeu.
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Concept art de l'intérieur du Palais Temporel dessiné par Yan Le Pon et colorisé par Emeline Bellemin, deux graphistes du jeu.