Rayman 4 (prototype annulé de 2005)
| Rayman 4 | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Phoenix Studio | |
| Graphismes | Emeline Bellemin, Guillaume Bonamy, Gaël Chaize, Jean-Marie Godeau, Yann Le Pon[1] | |
| Programmation | Gregory Corgie[2] | |
| Genre | Plates-formes 3D | |
| Plates-formes | PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
- Cet article traite du prototype développé en 2005 par Phoenix Studio. Pour les autres jeux auxquels peut se référer le titre Rayman 4, voir Rayman 4 (homonymie).
Rayman 4 était un projet de jeu Rayman en 3D, développé par une entreprise du nom de Phoenix Studio en 2005 et qui a finalement été annulé. S'il était arrivé à son terme, cela aurait fait de lui le premier jeu Rayman à ne pas avoir été développé par Ubisoft.
Développement
Sur le blog de l'artiste Yan Le Pon, on peut lire que le Rayman 4 de 2005 a été avorté après quatre mois de développement. [3] Peu de temps après, Ubisoft lancera un nouveau projet de Rayman 4 réalisé par ses soins, sans faire appel à une autre entreprise.
Cependant, la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins sortie en 2006 reprendra plusieurs éléments du Rayman 4 de 2005.
Histoire
Une vidéo d’Unseen64[4] basée sur des documents de design exclusifs révèle que le Rayman 4 de 2005 s'ouvrait sur un camp d'entraînement pour héros de jeux vidéo, dans lequel se trouvaient notamment Rayman et d'autres héros de jeux Ubisoft comme le Prince de la série Prince of Persia et Jade de Beyond Good and Evil. Ils devaient rester dans le camp jusqu'à ce qu'ils soient choisis par un joueur dans le monde réel pour aller parcourir un jeu. Rayman, comme les autres héros présents, était conscient de vivre dans un jeu vidéo et de suivre les directives données par un joueur.
Après le tutoriel dans le camp d'entraînement, Rayman se rendait dans un jeu le mettant en scène, où tous les personnages qu'il rencontrait (donc les habitants de la Croisée des Rêves) étaient en fait des programmes informatiques. Ces personnages pouvaient également être incarnés par d'autres joueurs.
Le scénario du jeu avait quelques similitudes avec le film Tron de Disney, qui était une source d'inspiration pour les développeurs.
Malgré son nom, le Rayman 4 de 2005 devait être un reboot de la série Rayman, qui aurait amené Rayman à revisiter des mondes du premier jeu recréés en 3D, notamment le Ciel Chromatique et la Cité des Images.
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Concept art de la Cité des Images en 3D.
Gameplay
On sait peu de choses sur le gameplay du Rayman 4 de 2005. Les concept arts et les captures d'écran retrouvés laissent à penser qu'il devait s'agir d'un jeu de plates-formes 3D, avec un gameplay similaire à celui de Rayman 3.
Un concept art visible ci-dessous indique que Rayman avait la capacité de prendre différentes formes, chacune accordant un pouvoir unique, un peu comme la lessive laser de Rayman 3. Les effets de la plupart des transformations sont plutôt parlants : Mime, Chewing-gum, Bulle, Invisible, Hérisson, Super-hélicoptère, Fantôme, Lampe torche, Bigfoot et Boxeur. Des images visibles plus bas suggèrent que les formes Chewing-gum et Bigfoot ont été modélisées en 3D.
Un autre concept art montre que Rayman avait la possibilité de diriger un énorme mecha à son effigie. Certaines parties de son corps pouvaient en être détachées pour former des véhicules. Par exemple, la tête faisait office de sous-marin et les pieds de kart.
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Capture d'écran montrant Rayman dans un environnement de test. Au loin, on peut voir un ennemi en forme de stylo-plume.
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Capture d'écran montrant Rayman dans un environnement herbeux.
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Capture d'écran montrant plusieurs Rayman dans un environnement composé de textures de bois.
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Concept art représentant un énorme mecha ayant la forme de Rayman. Un concept art visible plus bas suggère que ce mecha, ou du moins sa tête, devait notamment être utilisé dans le Monde Organique.
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Concept art représentant les diverses transformations de Rayman.
Personnages
Sur une capture d'écran visible ci-dessus, on peut apercevoir un ennemi en forme de stylo-plume, qui a été réutilisé par la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Plusieurs éléments dont le concept art ci-dessous révèlent qu'un certain Dark Rayman devait apparaître dans le Rayman 4 de 2005. Ce n'était pas un clone maléfique créé par un sortilège comme Bad Rayman ni un être de chair et de sang, mais un bug affectant le jeu où se rendait Rayman, que les développeurs avaient oublié de corriger. On ignore si ce Dark Rayman devait être un ennemi, un boss ou le principal antagoniste.
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Concept art du Dark Rayman qui devait apparaître dans le Rayman 4 de 2005.
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Version colorisée du concept art précédent.
Niveaux
À en juger par les divers concept arts retrouvés, le Rayman 4 de 2005 devait proposer de parcourir les niveaux suivants :
- L'Arbre-Chantier
- Candy Ltd
- Le Ciel Chromatique
- La Cité des Images
- Le Flipper de l'Espace
- La Forteresse de Sable
- Le Monde des Jouets
- Le Monde Organique
- Le Palais Temporel
- Rayman Land
- Le Village
- Le Zoorigami
- Le repaire de Dark Rayman, dont on ignore le nom.
- Une forêt dont on ignore le nom mais dont l'environnement est en partie lié à la musique. Elle avait peut-être un lien avec le Ciel Chromatique, ou en faisait partie. Dans certaines versions du premier Rayman, le héros fait un bref passage par les terres survolées par le Ciel Chromatique avant de s'y rendre.
Découvertes
Concept arts de Guillaume Bonamy
En 2009, Guillaume Bonamy, un des graphistes du Rayman 4 de 2005, a dévoilé sur son portfolio aujourd'hui disparu des concept arts du jeu. Ils représentent des versions en trois dimensions du Ciel Chromatique et de la Cité des Images présents dans le premier jeu Rayman, ainsi que de nouveaux environnements nommés le Palais Temporel, le Monde des Jouets et le Monde Organique. Les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, tandis que le Palais Temporel n'est pas réapparu par la suite, même sous une forme modifiée.
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Le Ciel Chromatique en 3D et en noir et blanc.
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Le Ciel Chromatique en 3D et en couleurs.
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La Cité des Images en 3D.
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Une grotte de la Cité des Images en 3D.
Concept arts de Yann Le Pon, Emeline Bellemin et Jean-Marie Godeau
En 2012, des concept arts du Rayman 4 de 2005 ont été dévoilés sur les blogs toujours actifs d'Emeline Bellemin et Yann Le Pon, graphistes du jeu, et le site aujourd'hui disparu de Jean-Marie Godeau, directeur artistique du jeu. Ces images, certaines ayant été dessinées par Yann Le Pon et mises en couleur par Emeline Bellemin, ont montré d'autres illustrations de la Cité des Images, du Monde Organique (appelé ici la Caverne Organique) et du Palais Temporel, ainsi qu'une multitude de nouveaux environnements.
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La Cité des Images en 3D.
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Le repaire de Dark Rayman.
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Concept art de la forêt rappelant le Ciel Chromatique.
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Concept art de la forêt rappelant le Ciel Chromatique.
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Concept art de la forêt rappelant le Ciel Chromatique.
Rendu 3D de Gaël Chaize
En mars 2021, le rendu 3D d'un des environnements de Rayman 4, la forêt rappelant le Ciel Chromatique, a été découvert sur le site de Gaël Chaize, directeur artistique et artiste en modélisation 3D chez Phoenix Studio.
Ce rendu, appelé "Prototype Rayman" sur le site, est basé sur un des concept arts partagés par Yann Le Pon, Emeline Bellemin et Jean-Marie Godeau.
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Rendu 3D de la forêt rappelant le Ciel Chromatique.
Animations tests
En avril 2021, un ancien employé de Phoenix Studio a partagé quelques animations tests qu'il a réalisées pour le Rayman 4 de 2005. Elles peuvent être visionnées ici.
Leak de prétendus rendus 3D et concept arts
Le 5 octobre 2021, des rendus 3D réalisés avec Autodesk 3ds Max ont été publiés sur Twitter. Ils seraient tirés du Rayman 4 de 2005, et auraient été fournis par un ancien développeur souhaitant rester anonyme. Malgré l'absence d'authenticité, ils ressemblent beaucoup aux concept arts partagés par Yann Le Pon, Emeline Bellemin et Jean-Marie Godeau. Les environnements présentés sont la forêt rappelant le Ciel Chromatique et le repaire de Dark Rayman.
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Rayman et un membre de son espèce dans la forêt rappelant le Ciel Chromatique. L'autre personnage rappelle le costume Bigfoot visible sur un concept art de cette page.
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La forêt rappelant le Ciel Chromatique.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman.
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Le repaire de Dark Rayman.
Le 2 décembre 2021, quatre autres rendus 3D réalisés avec Autodesk 3ds Max ont été publiés sur Twitter par un autre utilisateur déclarant également qu'ils ont été fournis par un ancien développeur. On y retrouve la forêt rappelant le Ciel Chromatique et le repaire de Dark Rayman, ainsi que la Cité des Images.
Sur certaines de ces images apparaissent des ennemis revêtus d'une armure, qui ressemblent aux Chasseurs dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Rayman et un membre de son espèce superposés dans la forêt rappelant le Ciel Chromatique. Des ennemis non identifiés en armure sont visibles au loin.
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Rayman et un membre de son espèce dans la forêt rappelant le Ciel Chromatique. Les ennemis en armure sont encore visibles. L'autre personnage rappelle le costume Chewing-gum visible sur un concept art de cette page.
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La Cité des Images. On peut voir deux Rayman, ainsi qu'un membre de son espèce qui semble porter le costume Chewing-gum.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman.
Le 10 décembre 2021, un concept art a été publié sur Twitter par un nouvel utilisateur, déclarant lui aussi qu'il a été fourni par un ancien développeur. Il montre des animations imaginées pour les costumes Bigfoot et Hérisson de Rayman, ainsi que pour les ennemis en armure vus précédemment. Ce concept art les présente de façon très détaillée, on remarque qu'ils sont armés d'un bâton avec lequel ils attaquent de différentes manières et qu'ils ont une croix sur leur équipement, suggérant un lien avec le Dark Rayman de ce Rayman 4. Il s'agissait peut-être de ses soldats.
Ce concept art montre clairement la ressemblance entre les ennemis en armure et les Chasseurs de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins. On ignore si ces ennemis non identifiés étaient des Chasseurs avec un nouveau design, qui ont été donc repris et adaptés par le jeu sur Game Boy Advance, ou si ce dernier s'est inspiré de ces ennemis retirés pour donner une nouvelle apparence aux Chasseurs.
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Concept arts des costumes Bigfoot et Hérisson de Rayman et des ennemis en armure.
Le 2 février 2022, la personne sur Twitter ayant partagé le concept art précédent en a révélé d'autres montrant un grand nombre de personnages, visiblement des créatures et des ennemis qui devaient apparaitre dans la Forteresse de Sable et le Zoorigami à en juger par leur apparence. Il y a aussi des décors et des éléments du décor imaginés pour le Monde Organique.
On peut également voir plusieurs recherches pour le design des Chasseurs et un concept art de l'ennemi non identifié en armure vu à plusieurs reprises. Le fait que ces Chasseurs aient une apparence très proche de celle qu'ils ont dans le premier jeu Rayman et que l'ennemi en armure soit isolé sur l'image suggère que ce dernier serait un ennemi distinct qui n'a aucun lien avec les Chasseurs.
Parmi les créatures inconnues, on remarque une sorte de caméléon anthropomorphe portant une armure marquée de plusieurs croix, suggérant qu'il s'agit d'un autre ennemi ayant un lien avec le Dark Rayman de ce Rayman 4.
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Concepts art de créatures et d'ennemis qui devaient probablement apparaitre dans la Forteresse de Sable, de Chasseurs et de l'ennemi non identifié en armure.
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Concept arts de créatures et d'ennemis qui devaient probablement apparaitre dans le Zoorigami, ainsi que des décors et des éléments du décor du Monde Organique.
Le 14 février 2022, quatre nouveaux rendus 3D réalisés avec Autodesk 3ds Max ont été découverts, eux aussi venant prétendument du Rayman 4 de 2005. Ils représentent tous le repaire de Dark Rayman.
Une supposée maquette de gameplay a été également mise en ligne le même jour. On peut y voir Rayman parcourant la forêt rappelant le Ciel Chromatique. Il active des objets ressemblant à des instruments de musique et affronte les ennemis non identifiés en armure, qui ont parfois la voix des Boomboleros de Rayman 3 quand ils meurent. Rayman est accompagné d'un membre de son espèce rappelant tantôt le costume Bigfoot visible sur un concept art de cette page, tantôt le costume Chewing-gum. Cet autre personnage le suit partout en imitant ses mouvements, tel Bad Rayman, et le héros peut utiliser ses pouvoirs en combat ou pour progresser en fusionnant temporairement avec lui.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman. On remarque une curieuse gargouille ressemblant à un membre de l'espèce de Globox.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman.
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Le repaire de Dark Rayman.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman.
Le 7 janvier 2023, d'autres images de la forêt rappelant le Ciel Chromatique et du repaire de Dark Rayman ont été partagées par une source anonyme.
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Rayman et un membre de son espèce dans la forêt rappelant le Ciel Chromatique. L'autre personnage rappelle le costume Bigfoot visible sur un concept art de cette page.
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La forêt rappelant le Ciel Chromatique.
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Rayman dans le repaire de Dark Rayman.
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La forêt rappelant le Ciel Chromatique.
Voir aussi
- Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)
- Rayman 4 (prototype annulé de 2007)
- Prototype de jeu Rayman annulé de 2013
Notes et références
- ↑ LinkedIn, Yan Le Pon - France, http://fr.linkedin.com/pub/yan-le-pon/42/a5/362
- ↑ LinkedIn, Gregory Corgie - France, http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34
- ↑ Blogspot.com, Yan Le Pon: Story-board, illustration, bande dessinée, http://yan-board.blogspot.com/2008/10/oldies-but-goodies-part-10.html
- ↑ Rayman 4, Unseen64, https://www.youtube.com/watch?v=9CvVT8cWWUY
Liens externes
- Partie du blog d'Emeline Bellemin consacrée au Rayman 4 de 2005
- Partie du blog de Yan Le Pon consacrée au Rayman 4 de 2005
- Vidéo d'Unseen64 sur le Rayman 4 de 2005
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Jeux Rayman annulés |