« Rayman Advance » : différence entre les versions
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| développé par = Digital Eclipse | | développé par = Digital Eclipse | ||
| production = Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour et Dan Young | | production = Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour et Dan Young | ||
| graphismes = Alexandra Steible <small>(personnages)</small> <br> Éric Pelatan | | graphismes = Alexandra Steible <small>(personnages)</small> <br> Éric Pelatan <small>(décors)</small> | ||
Éric Calande, Carlos J. Guzman et Mike Mika | |||
| game design = Serge Hascoët et Lionel Rico | | game design = Serge Hascoët et Lionel Rico | ||
| programmation = Tim Glasser et Cathryn Mataga | | programmation = Tim Glasser et Cathryn Mataga | ||
| sound design = Robert Baffy | | sound design = Robert Baffy | ||
| direction artistique = Boyd Burggrabe et Granted Savage | |||
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[[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001<br> | [[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001<br> | ||
Version du 26 novembre 2014 à 20:12
| ''Rayman Advance'' | ||
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| Publié par | Ubi Soft | |
| Développé par | Digital Eclipse | |
| Direction artistique | Boyd Burggrabe et Granted Savage | |
| Game design | Serge Hascoët et Lionel Rico | |
| Graphismes | Alexandra Steible (personnages) Éric Pelatan (décors) Éric Calande, Carlos J. Guzman et Mike Mika | |
| Production | Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour et Dan Young | |
| Programmation | Tim Glasser et Cathryn Mataga | |
| Sound design | Robert Baffy | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Game Boy Advance | |
Rayman Advance est l'adaptation du premier Rayman sur Game Boy Advance. Elle est sortie le 22 juin 2001, en même temps que la Game Boy Advance, dont il était un des jeux de lancement. Elle est basée sur la version PC du jeu d'origine.
On note quelques différences entre Rayman Advance et le jeu original, comme la disparition de quelques niveaux. Les points de vie de Rayman ont été augmentés, de manière à rendre le jeu plus facile pour le public majoritairement jeune de la console. Ainsi, Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut en avoir au maximum six au lieu de cinq. Les graphismes ont été modifiés pour s'adapter à la résolution de la Game Boy Advance. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés. Enfin, à cause des limitations de la console, la tonalité de la musique du jeu est différente de celle du premier Rayman.

