« La famille Livingstone » : différence entre les versions

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==Description==
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L'activité se déroule dans une forêt.
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Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].


==Anecdote==
==Anecdotes==
 
*Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Lost%20in%20the%20Woods.mp3 ''Lost in the Woods'']).
Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Lost%20in%20the%20Woods.mp3 ''Lost in the Woods'']).


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|fleurs sauvages, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|fleurs sauvages, Les]]

Version du 8 janvier 2016 à 01:15

Les fleurs sauvages.

Les fleurs sauvages sont une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

L'activité se déroule dans une forêt.

Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Bétilla présente au joueur la famille Livingstone. Ses membres sont tous identiques, mais on peut les différencier grâce à la couleur des fleurs qu'ils transportent.

La voix de Bétilla explique les consignes au joueur : Grâce aux flèches en bas de l'écran, il doit compter le nombre de fleurs de couleurs différentes présentées par la famille Livingstone, puis calculer le nombre total de fleurs. Cela fait, il doit valider sa réponse avec la loupiote de la barre d'icônes.

Les consignes sont les mêmes à chaque niveau de difficulté.

Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes