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'''''La Bible de Game Design''''' de [[Rayman_1|Rayman]] est un document écrit par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] en 1993<ref>Bonus de ''[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]'', Bible de conception du jeu</ref> pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|Rayman pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].
'''''La Bible de Game Design''''' est un document écrit par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] en 1993<ref>Bonus de ''[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]'', Bible de conception du jeu</ref> pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|''Rayman'' pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].


{{Citation|text= Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une "Bible de Game Design", document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de ''[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]''}}
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Le livre [[L'Histoire de Rayman]] contient 11 pages de ce document.
Le livre ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient 11 pages de ce document.


L'entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de [[Rayman - Édition 30e anniversaire]].
L'entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de ''[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]''.


==Notes et références==
==Notes et références==

Version du 20 février 2026 à 12:28

La Bible de Game Design est un document écrit par Michel Ancel et Frédéric Houde en 1993[1] pour présenter le projet de Rayman pour la Super NES à Ubisoft.

Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une "Bible de Game Design", document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.

Le livre L'Histoire de Rayman contient 11 pages de ce document.

L'entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de Rayman - Édition 30e anniversaire.

Notes et références

  1. Bonus de Rayman - Édition 30e anniversaire, Bible de conception du jeu