Rayman (prototype annulé)
- Cet article concerne la première phase de développement du premier jeu Rayman, réalisée pour la Super NES. Pour la deuxième phase de développement du jeu, qui a abouti à sa version finale, voir l'article Rayman (développement).
Avant d'être développé pour la Jaguar, la PlayStation, la Saturn et le PC, le premier jeu Rayman était destiné à la Super Nintendo Entertainment System, plus connue sous le nom de Super NES. Des informations sur cette première phase du développement ont été révélées au fil des années via diverses sources, parmi lesquels un article de Pix'n Love, la Bible de Game Design du premier Rayman que l'on peut trouver dans le livre L'Histoire de Rayman et Rayman : Édition 30e anniversaire ou encore Michel Ancel lui-même.
Histoire
Au début de son développement, le premier jeu Rayman avait un scénario très différent de celui que l'on connait.
Le joueur devait incarner un jeune garçon du nom de Jimmy, surnommé Jim, neveu d'un certain Professeur Hendrix, considéré par beaucoup comme étant un savant fou. Jimmy assistait son oncle dans ses expériences extravagantes.
Dans la cinématique d'introduction, alors que le Professeur Hendrix était en pleine expérience scientifique et Jimmy en train de jouer à la console, un éclair frappait la maison du savant et aspirait ce dernier dans un ordinateur géant de sa conception appelé le Bio Geo. Après cet incident, Hendrix entrait en contact avec Jimmy, lui demandant de lui venir en aide en prenant le contrôle de Rayman, un personnage électronique de son invention.
Dans Rayman : Édition 30e anniversaire, Michel Ancel confirme que Rayman doit son nom au logiciel de "ray-tracing" ("lancer de rayon" en français) qu'il utilisait pendant le développement. Son nom complet devait même être RayTraceMan. L'histoire du jeu a été quant à elle influencée par le film Tron de Disney et les premiers problèmes informatiques qui ont affecté les consoles de salon et les PC, ainsi que la peur du bug de l'an 2000.
C'est dès la version Super NES qu'il a été décidé de priver Rayman de certains de ses membres, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.[1]
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Article du magazine anglais The Crawdaddy Page présentant la version Jaguar de Rayman ainsi que son intrigue, similaire à celle de la version Super NES.
Bible de game design
Dans le livre L'Histoire de Rayman, publié en octobre 2014, on peut voir les scans de 11 pages de la bible de game design du premier Rayman, écrite par Michel Ancel et Frédéric Houde au début de son développement pour présenter le projet à Ubi Soft.[2] Elle contient de nombreuses informations sur le jeu, sous la forme de textes explicatifs et de dessins.
Cette bible de game design a été entièrement numérisée dans Rayman : Édition 30e anniversaire, un remaster du premier opus de la série sorti le 13 février 2026.
Dans sa première section, "Descriptif du personnage", la bible révèle la première origine imaginée pour Rayman, un personnage électronique créé par le Professeur Hendrix et évoluant dans l'ordinateur géant Bio Geo. Il était capable de voyager à travers les mondes virtuels et possédait d'autres capacités extraordinaires, comme contrôler les objets à distance avec son poing, piloter des engins volants, changer de taille, se suspendre aux plates-formes ou ramper dessous... Une faiblesse importante du personnage est indiquée : du fait de sa nature électronique, il était incapable de nager.
La bible détaille deux types d'objets à collecter : d'un côté les capsules d'énergie qui permettaient d'augmenter la résistance de Rayman à divers dangers, comme une chute depuis une position trop élevée, un contact avec un obstacle électrifié ou enflammé ou un écrasement par un ennemi ou un piège, de l'autre les capsules de force, qui augmentaient la puissance du poing de Rayman et lui permettaient d'acquérir des pouvoirs spéciaux. On comptait parmi eux le "poing magique", présenté comme un pouvoir basique capable de détruire les murs, l'invisibilité, la "boule d'énergie", capable de rebondir sur les murs, le "bouclier", composé de trois sphères protectrices rotatives, et la Raydanse, capable de paralyser les ennemis.
La bible décrit également la composition de l'Affichage Tête Haute, qui devait comporter des jauges pour la santé et la puissance de Rayman, des icônes représentant les pouvoirs disponibles et une jauge additionnelle pour les ennemis importants, probablement les boss du jeu.
Par la suite, la bible décrivait en détail le déroulé du jeu.
Après la cinématique d'introduction, Rayman, contrôlé par Jimmy, se retrouvait dans la Salle de Contrôle du Bio Geo, également appelé Secteur Contrôle. Il correspondait au microprocesseur de l'ordinateur géant. Le Professeur Hendrix apparaissait en hologramme pour expliquer la situation à Rayman : après son arrivée dans le Bio Geo, l'ordinateur a été infecté par un dangereux virus informatique, qui essaye désormais de prendre le contrôle de l'ordinateur. Des sbires du Virus essayaient d'ailleurs d'entrer dans la Salle de Contrôle. Hendrix donnait alors un nouvel objectif à Rayman : avant de le ramener dans le monde réel, il devait trouver un moyen de détruire le Virus. Le savant lui conseillait de se rendre dans le Secteur Mémoire du Bio Geo et de trouver le Grand Coordinateur, maître des mondes virtuels de l'ordinateur, pour lui fournir un antivirus.
Le niveau suivant, au-dessus de la Salle de Contrôle, faisait office de tutoriel, pour apprendre les différentes actions de déplacement et de défense de Rayman. Le héros arrivait ensuite de l'autre côté de la porte de la Salle de Contrôle, pour faire face aux ennemis qui essayaient d'y entrer.
Rayman accédait ensuite à la Salle de Répartition du Bio Geo, qui servait de hub central au jeu. On y trouvait plusieurs portes permettant d'accéder aux différents mondes virtuels de l'ordinateur géant, chacun correspondant à un composant de la machine. Tous se révèlent contrôlés par le Virus à différents degrés, y compris le Secteur Mémoire dont la porte était détruite. Les autres étaient presque toutes fermées.
Le seul monde disponible à ce moment du jeu était le Secteur Synchro, fortement contrôlé par le Virus. Rayman y était rapidement capturé par les principaux sbires du Virus appelés Gozeurs (sans doute en référence à Gozer le Gozérien, antagoniste du film SOS fantômes). Il en existait plusieurs variations, qui se différenciaient par leur couleur. Libéré par des alliés, le héros devait ensuite fuir en scooter volant, alors que ses ennemis lâchaient un gaz nocif pour l'arrêter. Après cette fuite survenait une phase d'infiltration dans des zones gardées par des yeux géants appelés Big Brothers (en référence au personnage du même nom dans le roman de George Orwell 1984), qui activaient des tourelles vivantes et aveugles appelées Blinds s'ils repéraient une cible. Rayman atteignait ensuite le centre du Secteur Synchro et le Grand Coordinateur, qui avait l'apparence d'un vieillard de la même espèce que lui. Ce dernier expliquait au héros que le Virus avait détruit un cristal appelé S.K.O.P.S. (Synchronisation Kristal Of Pulse System), empêchant ainsi d'injecter un antivirus dans les circuits du Bio Geo. Il y avait cependant dans un des mondes virtuels de l'ordinateur géant un scorpion géant avec un S.K.O.P.S. sur son dard. Le Grand Coordinateur chargeait Rayman de le trouver, n'ayant plus l'âge pour une telle aventure.
Le monde suivant, visitable obligatoirement, était le Monde des Charmes, qui ressemblait beaucoup à la Forêt des Songes.
Sa première section s'appelait les Marais de l'Oubli et on y rencontrait des moustiques géants appelés Mosquitos, des plantes carnivores et des piranhas faisant office d'ennemis, des nénuphars ainsi que Tarayzan, alors appelé littéralement Tarzan. Il fallait également l'aider à récupérer son pagne, décrit comme étant un slip léopard dans la bible. À la fin de la section, Tarzan venait secourir Rayman d'un crocodile gigantesque.
La deuxième section du Monde des Charmes s'appelait la Forêt des Songes. Les ennemis étaient des oiseaux appelés Aiglors lâchant des Diablotins, ancêtres des Antitoons qui attaquaient également avec leur bouche, des scorpions appelés Scorpios, un petit personnage surpuissant lançant des rochers et des Raypunks, des ennemis de la même espèce que Rayman avec une crête de punk. Il en existait plusieurs variations, celle de la jungle lançant des projectiles depuis les arbres. Des oiseaux inoffensifs, des papillons et des champignons faisaient partie du décor. Rayman rencontrait un ver dans une pomme géante qui lui donnait des points de vie et de l'énergie.
La troisième section du Monde des Charmes s'appelait Chez Joe. Comme dans le niveau de la version finale du jeu situé dans les Caves de Skops, Rayman y rencontrait Joe et l'aidait à réparer l'enseigne de sa crêperie-buvette sur la plage. Il recevait en récompense une bouée lui permettant de traverser les plans d'eau sans s'électrocuter. Les premiers ennemis étaient des Scorpios, des araignées appelées Spirons et Tarentulas et des chauves-souris appelées Drakus. Dans le lac après la plage, il y avait des poissons inoffensifs avec d'énormes yeux ou un gros nez appelés Visuopodes et Odoropodes, ainsi que des poissons mutants agressifs appelés Carnipodes.
La quatrième section du Monde des Charmes s'appelait les Larmes de Vulcain. Souterrain, on y progressait en faisant tomber des stalactites, en sautant sur des pierres dépassant d'un lac de lave et en détruisant des rochers, en évitant les langues géantes de monstres en pierre invincibles cachés dans les murs appelés Caméléos.
La cinquième et dernière section du Monde des Charmes s'appelait la Porte de Cristal. Il fallait commencer par l'ouvrir, en reproduisant la mélodie qu'elle jouait quand on la frappait en sautant sur des champignons. Si Rayman se trompait, un totem à côté de la porte lançait des projectiles très lents avec ses yeux. De l'autre côté de la porte, Rayman était confronté au scorpion géant avec le cristal S.K.O.P.S. sur son dard. Ce dernier était caché dans l'ombre et attaquait en lançant ses pinces et en tirant des arcs électriques avec son aiguillon. Seuls ses yeux étaient visibles. Rayman devait utiliser des stalactites pour atteindre le cristal. Au terme du combat, le scorpion se rendormait et le héros était téléporté auprès du Grand Coordinateur dans le Secteur Synchro.
En possession d'un nouveau S.K.O.P.S., Rayman pouvait accéder à une nouvelle partie du Secteur Synchro. L'endroit étant toujours sous le contrôle du Virus, le héros commençait par voler l'armure d'un Gozeur pour se faire passer pour l'un d'eux. Il finissait par être reconnu, l'obligeant à se battre avec son armure, capable de tirer des lasers destructeurs. Il atteignait ensuite l'Usine de Récupération, où le Virus détruisait des éléments du Bio Geo à l'aide de bains d'acide, et récupérait ce qu'il en restait pour construire ses sbires. Après la traversée de l'usine, Rayman retrouvait le Grand Coordinateur, qui se révélait corrompu par le Virus ! Ce dernier apparaissait pour la première fois et prenait différentes formes pour affronter le héros avant de s'enfuir, permettant à Rayman de mettre le nouveau S.K.O.P.S. à sa place. Le cœur du Bio Geo se réactivait, et le héros était ensuite téléporté dans la Salle de Contrôle de l'ordinateur géant. Là-bas, le Professeur Hendrix expliquait que le Virus a effectué une retraite stratégique pour mieux contre-attaquer, et que Rayman était le seul capable de remplacer le Grand Coordinateur, désormais absorbé par le Virus. Pour cela, il devait se procurer trois nouveaux pouvoirs, le Pinceau Magique, l'Écran d'Énergie et la Radio Magique, cachés dans les autres mondes virtuels du Bio Geo. Le héros pouvait alors retourner dans la Salle de Répartition, et explorer les autres secteurs de l'ordinateur géant dans l'ordre qu'il souhaitait.
Le Secteur Image ressemblait beaucoup à la Cité des Images.
Sa première section s'appelait les Décors. Rayman devait d'abord verser de la peinture sur le sol pour progresser, puis un décor de cinéma représentant un bateau pirate tombait du ciel. Il était accompagné de corsaires équipés d'épées ou de crochets, et d'un guetteur lançant des bombes depuis le haut du mât. Un fois les ennemis vaincus, le décor pirate s'écroulait pour laisser place à un décor de western représentant une rue face à un saloon. Il fallait éviter des cow-boys cachés par le décor ou arrivant à cheval, des cow-boys ivres tirant partout et des cactus vivants sautant partout. Le dernier décor représentait des planètes et des vaisseaux dans l'espace, inspiré des films Star Wars. On y était confronté à des vaisseaux très variés inspirés des jeux de shoot 'em up et des personnages équipés de réacteur dorsaux, tandis que des planètes se décrochaient pour essayer d'écraser Rayman. Après ces trois phases, le héros devait frapper des cubes pour faire apparaitre des plates-formes reprenant des formes géométriques (lignes, cercles...), tandis qu'un ennemi en forme de gomme appelé Erazor le suivait en effaçant les formes précédentes. Le héros pouvait l'assommer quelques instants. À la fin de la section, Rayman récupérait le Pinceau Magique et s'en servait pour dessiner la porte de sortie.
Dans la deuxième et dernière section du Secteur Image, Rayman rencontrait Mister Ink, un envoyé du Virus qui ressemblait à un encrier géant avec d'énormes stylos-plume dans les mains. Il s'en servait pour répandre de l'encre noire partout et effacer les couleurs. Rayman affrontait Mister Ink dans un décor Renaissance, en utilisant le Pinceau Magique pour remplacer l'encre noire à l'intérieur du boss par de la couleur. À la fin du combat, Mister Ink, pacifié, s'en allait heureux en sifflant et en répandant de la couleur autour de lui.
Le Secteur Musique ressemblait beaucoup au Ciel Chromatique.
Sa première section, relativement courte, s'appelait la Prison. Surveillée par des Big Brothers, Rayman y trouvait des musiciens emprisonnés, qui expliquaient que depuis leur capture, le Secteur Musique est devenu silencieux. Le Virus a pris le contrôle des instruments géants et les a désaccordés.
La deuxième section du Secteur Musique s'appelait les Instruments Fous. Située dans un décor aérien, on y progressait en sautant sur des diapasons, des métronomes, des portées musicales et des contrebasses, en évitant des fausses notes appelées Dolas et Gouttoirs, des baguettes fantomatiques, des cymbales appelées Splaches et des Gozeurs appelés batteurs fous. Des charleys faisaient office d'ascenseurs. Les contrebasses exploitaient le Mode 7 de la Super NES. Un passage se déroulait à l'intérieur d'un piano géant, dont les marteaux étaient actionnés par des mites avec une longue queue appelées Marsumites (en référence au Marsupilami). À la fin de la section, Rayman sautait dans le pavillon d'un saxophone géant, et ressortait miniaturisé par son bec.
La troisième sectin du Secteur Musique, le Labyrinthe, faisait suite à la précédente. Rayman, rapetissé, devait parcourir un instrument géant biscornu ressemblant vaguement à un cuivre, avec des pistons à actionner.
La quatrième et dernière section du Secteur Musique faisait suite à la précédente. Rayman, toujours miniaturisé, était confronté à un saxophone géant appelé Saxo, identique à Mr Sax. D'abord aussi petit que le héros, il utilisait un tuyau pour devenir gigantesque, et Rayman devait l'imiter sans se faire écraser. Les deux géants s'affrontaient ensuite à coups de poings et de pieds. À la fin du combat, Saxo, pacifié, retournait avec les autres instruments du Secteur Musique et Rayman retournait auprès des musiciens prisonniers, qui lui donnaient la Radio Magique après leur libération.
Le Secteur Énergie, rempli de câbles électriques, rappelait vaguement les Caves de Skops.
Sa première section s'appelait Rayon X et était plongée dans le noir, avec des ennemis appelés Bolds. Il en existait plusieurs variations, celle de cette section ayant la particularité de se dissimuler dans l'ombre. Rayman devait attraper une poignée pour allumer la lumière dans la première zone et dans une autre, on voyait l'action au travers d'une machine à rayons X devant laquelle passait le héros.
La deuxième et dernière section du Secteur Énergie, particulièrement long, s'appelait le Circuit Électrique. Rayman devait commencer par réactiver un ventilateur géant lui permettant d'accéder à la suite de la section. Pour cela, il devait résoudre une énigme demandant d'actionner correctement des interrupteurs et des commutateurs et d'observer le cheminement de boules d'énergie positives et négatives dans des tubes. À la manière des obus à pattes de Rayman 2, le héros domptait ensuite une créature mécanique avec des réacteurs sous les pieds appelée le Renifleur. Il s'en servait d'abord pour affronter un autre Renfleur chevauché par un Raypunk, puis pour parcourir le reste de la section. Après une longue ascension, Rayman était confronté au boss du Secteur Énergie, Mister Photon, qui était dans une sphère électrique. Le héros parvenait à l'en expulser pour en prendre le contrôle, obtenant ainsi le pouvoir de l'Écran d'Énergie.
Une fois en possession du Pinceau Magique, de la Radio Magique et de l'Écran d'Énergie, Rayman pouvait enfin accéder au Secteur Mémoire du Bio Geo, sous le contrôle total du Virus et où ce dernier s'était retranché. Avant d'y arriver, il devait d'abord traverser en scooter un niveau avec de la glu et des traces d'explosion tout en affrontant des ennemis visqueux appelés Blobs et un boss ressemblant à un insecte mécanique appelé Mandibulax. Il générait des ondes avec ses antennes et des éclairs en frappant le sol avec sa queue. Le héros devait faire tomber un bloc scellé au plafond pour écraser le boss.
Le Secteur Mémoire, repaire du Virus, ressemblait beaucoup au Château des Délices.
Sa première section s'appelait la Recette. Dans un décor composé de gâteaux et de sucreries, Rayman devait, dans l'ordre qu'il souhaitait, utiliser des cuillères géantes pour catapulter quatre ingrédients (sucre, farine, œuf et cerise) dans un moule afin de préparer un gâteau géant qui lui permettrait de progresser. Des clowns et des tranches de pain de mie vivantes essayaient de lui barrer la route. Il existait plusieurs variations de clowns, utilisant leurs poings, une langue de belle-mère ou des quilles pour attaquer. Le gâteau géant permettait d'atteindre une farandole de ballons et de s'accrocher à l'un d'eux.
La deuxième section du Secteur Mémoire, la Fusée, faisait suite à la précédente. Rayman la commençait suspendu à un ballon, et devait le lâcher avant de se faire brûler par des bougies géantes. Une gelée amortissait sa chute. Il trouvait ensuite une fusée de feu d'artifice géante, mais n'avait aucun moyen de l'allumer. En entrant dans un gâteau géant, le héros avait la surprise de trouver des ennemis amicaux (Gozeurs, Bolds et clowns) avec des chapeaux de fête, qui lui souhaitaient un bon anniversaire et lui offraient un cadeau : un séjour chez Joe. En ressortant du gâteau, Rayman trouvait la bougie géante allumée, et pouvait s'en servir pour allumer la mèche de la fusée de feu d'artifice géante. Elle permettait d'atteindre des pipes identiques à celles des stands de tir dans les fêtes foraines. Il fallait s'en servir pour atteindre rapidement la fin de la section, car une cible géante les détruisait petit à petit.
La troisième section du Secteur Mémoire, les Ballons, faisait suite à la précédente. Rayman se retrouvait dans un cirque en tombant dans un trou dans la toile du chapiteau. Il devait traverser l'endroit en sautant sur des ballons et à travers des cerceaux de feu, en évitant les jets de flammes d'un cracheur de feu et les torches d'un jongleur. À la fin de la section, le héros sautait sur un éléphant pour franchir une poutre en feu et atterrissait dans un canon qui l'expédiait vers la section suivante.
Cette dernière s'appelait le Flipper, et se déroulait dans une salle aux allures de flipper géant, avec des cibles, des bumpers et des flippers en contrebas, entourés de flammes. La porte menant à la salle du Virus restait fermée tant que trois symboles n'étaient pas allumés.
Durant la confrontation finale, le Virus prenait trois formes, chacune ayant sa propre barre de vie, tout comme durant le combat final contre Mr Dark. Sa première forme, un Gozeur surpuissant appelé le Maître Gozeur, devait être vaincue avec l'Écran d'Énergie qui permettait de renvoyer ses multiples attaques, qu'il tirait avec ses doigts, ses yeux et ses épaules. Sa deuxième forme, l'Hypnotiseur, était une sorte de blob volant avec plein d'yeux et de dangereux tentacules, la position de ces derniers donnant l'impression que le boss avait des têtes de moustiques géants. La Radio Magique permettait d'annuler le sort d'hypnose qui empêchait Rayman de bouger, et il fallait ensuite viser les multiples yeux du boss quand ils étaient ouverts. La troisième et dernière forme du Virus, la Chenille, ressemblait à un Goomba perché sur une pile d'yeux, ainsi qu'au totem qui permet de vaincre Mr Stone. Rayman devait frapper les yeux pour les empêcher de tirer et utiliser le Pinceau Magique pour colorier les différentes parties de la Chenille quand elles étaient réunies. Il la forçait alors à se diviser, et devait frapper chaque tronçon l'un après l'autre. Une fois qu'il n'avait plus de vie, le Virus prenait sa forme originelle, un tourbillon de visages difformes, puis disparaissait pour de bon.
Après sa victoire, Rayman retournait dans la Salle de Contrôle du Bio Geo où l'attendait le Professeur Hendrix, en personne cette fois. Il lui confirmait la destruction du Virus et le retour de la paix dans les mondes virtuels de l'ordinateur géant. Pouvant désormais retourner dans le monde réel, il proposait à Rayman de le suivre, mais ce dernier préférait rester et profiter du cadeau qu'il a reçu pour son anniversaire. Le savant quittait seul le Bio Geo tandis que le héros se rendait sur la plage de son ami Joe, où l'attendaient tous ceux qu'il a rencontré durant son aventure comme Tarzan et les Musiciens, ainsi que le Grand Coordinateur et les ennemis du jeu, libérés de l'emprise du Virus. Les crédits du jeu se lançaient ensuite et durant ces derniers, on pouvait voir des cartes postales représentant Rayman en train de profiter de ses vacances, faisant du ski nautique ou du volley en compagnie de Gozeurs et de clowns.
La Bible de Game Design se conclue sur un bestiaire très complet détaillant presque tous les ennemis du jeu et un calendrier de travail pour le développement du jeu, qui devait se dérouler sur 58 semaines.
Article Pix'n Love
Le 4 juillet 2010, le treizième numéro du mook Pix'n Love a consacré un article de dix pages à la série Rayman. Il a notamment abordé le développement du premier jeu Rayman, détaillant les outils utilisés pour sa création et révélant qu'il devait à l'origine sortir sur Super NES.
Cette toute première version du jeu comportait un mode coopératif à deux joueurs, l'un contrôlant Rayman, l'autre un membre de son espèce de sexe féminin, qui n'est pas sans rappeler le personnage de Simohne qui devait apparaitre dans Rayman contre les Lapins Crétins lorsque c'était encore un jeu d'aventure. Le tee-shirt de Rayman est rouge plutôt que violet, tandis que celui de sa version féminine est bleu. Les deux personnages sont beaucoup plus trapus que Rayman dans la version finale du jeu.
L'article de Pix'n Love est accompagné de trois captures d'écran du prototype Super NES se déroulant dans le Monde des Charmes présenté dans la Bible de Game Design, ancêtre de la Forêt des Songes et des Caves de Skops. On peut voir plusieurs ennemis de cette première version du jeu ainsi que le scorpion géant qui est une sorte d'ancêtre de Skops.
Une des captures d'écran de l'article Pix'n Love montre un Affichage Tête Haute complètement différent de celui de la version finale de Rayman et même des prototypes de la version Jaguar. Sur cet ATH, on peut voir la tête des deux personnages jouables, chacune ayant deux barres de statut, une appelée "Shield" ("Bouclier") et une appelée "Power" ("Puissance"). À côté des barres de Rayman se trouve un cristal rose surmontée du mot "Skops". Au même endroit du côté du personnage féminin, il y a un point d'interrogation. Si l'on se fie à la Bible de Game Design, la barre de "Shield" semble être la barre de santé du personnage, tandis que la barre de "Power" serait liée à la force du poing télescopique ou au pouvoir temporaire en possession des personnages. On sait grâce à la Bible de Game Design que le S.K.O.P.S. était à l'origine le nom d'un cristal, mais sans présence dans l'ATH reste difficile à expliquer. Peut-être indiquait-il l'objectif en cours ou sa localisation, si l'icône faisait office de boussole comme dans d'autres jeux vidéo. La Bible de Game Design laisse également penser qu'il s'agit de la barre de vie du scorpion géant sur lequel le S.K.O.P.S. doit être prélevé.
Avec l'avènement du disque optique pour supporter les jeux sur consoles de salon et PC, plus puissants que les cartouches de la Super NES, il a été décidé d'abandonner le développement du premier Rayman sur cette console, alors qu'il était proche de son terme. Le jeu a été entièrement retravaillé pour la Jaguar, puis pour la PlayStation, la Saturn et le PC, donnant le jeu que l'on connait aujourd'hui.
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Extrait de l'article de Pix'n Love sur la version Super NES annulée de Rayman, accompagnée de trois captures d'écran.
Article Video Games You Will Never Play
Le 30 août 2016, Unseen64 a publié Video Games You Will Never Play, un livre rassemblant des articles sur des jeux vidéo abandonnés. L'un d'eux concerne la version Super NES de Rayman, et donne une autre version de son histoire. Dans celle-ci, c'est la maison de Jimmy qui est frappée par un éclair, et le garçon se retrouve aspiré dans son ordinateur et dans la peau du personnage électronique Rayman, toujours créé par son oncle le Professeur Hendrix. Jim entre dans son ordinateur via sa prise électrique, qui est à l'origine du fameux symbole en forme de cercle sur le tee-shirt de Rayman.
L'article d'Unseen64 précise également que le premier Rayman a d'abord été un projet de jeu pour l'Atari ST qui aurait été réalisé par Michel Ancel seul. C'est suite à ses retrouvailles avec son ami Frédéric Houde que le projet a migré sur la Super NES.
Quatre captures d'écran de la version Super NES, visibles ci-dessous, accompagnent l'article d'Unseen64. Toutes se déroulent dans le Monde des Charmes présenté dans la Bible de Game Design.
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Rayman dans un souterrain. Face à lui se trouvent deux ennemis, l'un ressemblant à une araignée l'autre à un scorpion. Ce dernier est appelé Scorpio dans la Bible de Game Design.
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Rayman et le personnage jouable féminin de la même espèce que lui affrontant le scorpion géant sur lequel ils doivent prélever le nouveau cristal S.K.O.P.S. situé sur son aiguillon. Ce boss est une version géante du Scorpio de la capture d'écran précédente.
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Sur cette image, on peut voir deux ennemis ressemblant à des oiseaux noirs, appelés Aiglors dans la Bible de Game Design, qui attaquaient visiblement en larguant des boules de feu. Il y également une boule hérissée de pointes suspendue à une chaîne. Cet obstacle a la particularité d'exploiter le Mode 7 de la Super NES, pour simuler le balancement entre le premier plan et l'arrière-plan.
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Cette capture d'écran est déjà apparue dans l'article Pix'n Love. On y revoit Rayman, le personnage jouable féminin de la même espèce que lui, les ennemis ressemblant à des araignées et des Aiglors. Les oiseaux jaunes sont peut-être inoffensifs ou une autre variation des Aiglors. Le petit ennemi à grande bouche, appelé Diablotin dans la Bible de Game Design, est une sorte d'ancêtre des Antitoons.
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Une photographie de la troisième capture d'écran.
Réponses de Michel Ancel
En 2014, Michel Ancel a répondu à une question sur la version Super NES de Rayman lors d'un live Twitch sur Rayman Legends.[3] Il a confirmé qu'il était dans une équipe de deux personnes sur ce projet qui ne l'enthousiasmait pas énormément, car la Super NES était la première console sur laquelle il travaillait directement. Il était difficile et coûteux de développer un jeu sur une cartouche de cette console, et quand son équipe a été agrandie, il a été décidé d'abandonner la Super NES, considérant que ses performances ne rendraient pas justice au jeu.
Le 18 octobre 2016, Michel Ancel a posté deux images de la version Super NES de Rayman sur son compte Instagram, confirmant qu'elle n'a jamais été terminée et qu'elle est désormais perdue à jamais.[4] Quelques jours plus tard, le 23 octobre, Michel a annoncé qu'une cartouche datant de 1992 a été retrouvée par Frédéric Houde, contenant des éléments datant du début du développement de la version Super NES de Rayman.[5][6] Michel Ancel est parvenu à faire fonctionner la cartouche, et a partagé une photographie de son écran pour témoigner de sa réussite. On peut y voir Rayman dans un environnement jamais vu auparavant.[7] Michel Ancel a indiqué plus tard que les éléments dans la cartouche datent de l'époque où le jeu se déroulait à l'intérieur d'un ordinateur, avec un virus informatique pour antagoniste principal. Michel Ancel présente Rayman comme étant un simple employé de cet ordinateur.[8]
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La première image partagée par Michel Ancel sur Instagram, réalisée à partir d'une des captures d'écran du livre d'Unseen64.
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La deuxième image partagée par Michel Ancel, réalisée à partir de l'article Pix'n Love.
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Photographie prise par Michel Ancel de son écran faisant tourner la cartouche de la version Super NES du premier jeu Rayman conservée par Frédéric Houde.
ROM dumpée
Le 3 juillet 2017, une ROM dumpée de la version Super NES de Rayman a été partagée sur Internet.[9] Elle correspond à ce qui a été montré par Michel Ancel en 2016, mais il ne semble pas être à l'origine de ce partage.
Cette ROM est particulièrement courte à parcourir, et les seules actions que l'on peut faire sont sauter, courir et charger le poing télescopique, qu'on ne peut pas lancer. Si le joueur ne touche pas les contrôles pendant un certain temps, de petites animations se lancent.
Le 13 février 2026, cette ROM a été publiée pour la première fois de façon officielle en étant intégrée à Rayman : Édition 30e anniversaire, un remaster du premier jeu Rayman.
Si l'on se fie à la Bible de Game Design, cette ROM semble se dérouler dans les environs de la Salle de Contrôle du Bio Geo, qui devait servir de tutoriel.
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La map intégrale de la ROM.
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Le niveau commence avec Rayman en train de tomber du plafond.
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Le début du niveau. On peut lire "Fight the Virus" sur le mur, en référence au virus informatique faisant office d'antagoniste.
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Rayman chargeant son poing télescopique.
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Le poing télescopique virant au doré.
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Si le joueur ne touche pas les contrôles pendant un certain temps, Rayman commence par l'interpeller en ouvrant la bouche et en agitant la main.
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Si le joueur continue de ne pas toucher les contrôles, Rayman sort une radio, l'allume et commence à danser.
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Rayman doit sauter sur cette plate-forme pour atteindre ce tuyau.
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Le haut du tuyau, sur lequel on peut marcher.
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Cette animation d'étourdissement se lance si Rayman saute depuis une position trop élevée.
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L'animation de saut de Rayman déforme son corps, qui semble caoutchouteux.
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Une étrange substance violette tapisse ce trou. Elle n'a aucun effet sur Rayman, elle ne le blesse pas et ne le ralentit pas.
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La fin du niveau.
Sprites inutilisés
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Un ennemi insectoïde.
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Un poing.
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Un poing d'or.
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Un orbe bleu avec un éclair.
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Un orbe bleu.
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Une onomatopée "Paf".
Anecdotes
- Avant de travailler sur la version finale de Rayman, Rémi Gazel, un de ses compositeurs, a réalisé un rap pour cette première version du jeu appelé Fight the Virus, en référence au virus informatique faisant office d'antagoniste. Rémi chantait sur ce rap en compagnie de Michel Ancel et du reste de l'équipe de développement.[10]
Liens externes
Notes et références
- ↑ YouTube, Micro Kid's du 8 octobre 1995, https://www.youtube.com/watch?v=M9sHuKcjUsU
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique
- ↑ YouTube, Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream, https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BLt6dsUgODo/, « Pixel lovers ... Did this 25 years ago , the game was playable on the Super nintendo console but was never finished + We've lost the build . All these pixels are lost , like tears in the rain ... »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/, « Incroyable !!!! We have found the old unique Rayman SNES ROM !!!! It was sleeping for 24 years ..... Time to wake it up !!!! »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8/ « Rayman SNES in motion . The little ugly guy is alive after a 24 years night . This ROM might be the first one we burnt and contains very few stuff . We might find more ROM with other early prototypes . I just need to convice Fred, the coder who revealed their existence to continue the search in his vast and dangerous attic. Man, this is electronic archeology ! »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/, « It's working !!!! 4 people in the world have seen this . We thought it was lost , but somewhere in the cold electronic circuit , something was still alive . and running at full 60fps !!! should do a Switch version of this 😂 »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8, « You're right ! Original game was taking place in a computer and the big villain was a computer virus. Rayman was just an employee in this big computer »
- ↑ Twitter, @ocornut, https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505, « I've dumped a prototype demo of unreleased Rayman for SNES, here it is! (NB: very early dev build, not a full game) »
- ↑ YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 5:41)
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Jeux Rayman annulés |















