« Mangez chez Joe » : différence entre les versions
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Version du 3 avril 2009 à 18:10
Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde de Rayman. Il est composé de 6 parties la première fois, puis seulement 5 ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.

Partie 1
Cette partie est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.

Partie 2
Ce niveau est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin.

Partie 3

Partie 4
Dans cette partie, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe.

Partie 5
Cette partie correspond à la section inférieure de la troisième partie, que Rayman traverse à nouveau pour retourner au bar de Joe.

Partie 6
Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.