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Dans ces deux jeux, on rencontre du krill dans l'[[Océan des songes]] et de l'[[Abysse pétoche]].
Dans ces deux jeux, on rencontre du krill dans [[Océan des songes|l'Océan des songes et l'Abysse pétoche]].


Lorsque le héros se rend dans les profondeurs de ces deux mondes, il doit parfois traverser des zones obscures, très dangereuses à cause des créatures agressives qui y ont élu domicile, en particulier les [[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]], qui attaquent tout ce qui passe à leur portée. Pour voir où il va et éloigner les [[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]] de lui, le héros doit se servir de tout ce qui produit de la lumière, comme les [[Poisson lumineux|poissons lumineux]], les [[baudroie]]s ou le krill.  
Lorsque le héros se rend dans les profondeurs de ces deux mondes, il doit parfois traverser des zones obscures, très dangereuses à cause des créatures agressives qui y ont élu domicile, en particulier les [[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]], qui attaquent tout ce qui passe à leur portée. Pour voir où il va et éloigner les [[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]] de lui, le héros doit se servir de tout ce qui produit de la lumière, comme les [[Poisson lumineux|poissons lumineux]], les [[baudroie]]s ou le krill.  

Version du 18 mai 2015 à 00:19

Le krill[1] est une espèce de petites crevettes qui apparait dans Rayman Origins et Rayman Legends.

Description

Rayman dans un banc de krill.

Le krill fait partie des animaux marins qui peuplent les mers et les océans de la Croisée des Rêves.

Ces crevettes étant de taille minuscule, il est très difficile de voir à quoi elles ressemblent. Elles se déplacent en banc, comme le krill terrestre, et produisent de la lumière autour d'eux, comme des lucioles.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, on rencontre du krill dans l'Océan des songes et l'Abysse pétoche.

Lorsque le héros se rend dans les profondeurs de ces deux mondes, il doit parfois traverser des zones obscures, très dangereuses à cause des créatures agressives qui y ont élu domicile, en particulier les tentacules, qui attaquent tout ce qui passe à leur portée. Pour voir où il va et éloigner les tentacules de lui, le héros doit se servir de tout ce qui produit de la lumière, comme les poissons lumineux, les baudroies ou le krill.

On trouve des bancs de krill à plusieurs endroits des zones obscures. Quand le héros passe dans un banc de krill, plusieurs crevettes viennent l'entourer et éclairer autour de lui. Plus le temps passe, plus les crevettes s'en vont. Aussi, il ne faut pas trainer en chemin, et rejoindre au plus vite une autre source de lumière ou un autre banc de krill pour se ravitailler.

Notes et références

  1. Une image de la Daily Bubble 9 identifie ces créatures comme du krill.