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==Anecdotes==
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*Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section des [[Les Stalactites de Skops|Stalactites de Skops]]. De ce fait, il est possible que la personne qui s'adresse au joueur soit [[Skops]], mais rien ne permet de le prouver.
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/39%20-%20Sounds%20in%20the%20Shadows.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section des [[Les Stalactites de Skops|Stalactites de Skops]]. De ce fait, il est possible que la personne qui s'adresse au joueur soit [[Skops]], mais rien ne permet de le prouver.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|écho des cavernes, L']]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|écho des cavernes, L']]

Version du 12 août 2019 à 23:25

L'écho des cavernes est une activité du CD-ROM Lecture de Rayman Maternelle.

Description

Il faut associer les sons et les images cachés derrière les pierres.

L'activité se déroule dans un lieu appelé "le monde des cavernes".

Lors de la cinématique d'introduction, un inconnu à la voix grave interpelle le joueur. Ses paroles résonnent de partout à cause de l'écho. Il propose de jouer à un jeu en se servent des pierres présentes en ce lieu.

Des pierres plates apparaissent à l'écran. Derrière chacune d'elles se trouvent des sons (représentés par une note de musique) et des images. Comme dans un jeu de memory, le joueur doit retourner les pierres et trouver celles qui vont ensemble. Lorsqu'il forme une paire, elle disparait de l'écran. S'il rate son coup, les pierres se retournent. Chaque ensemble de pierre est basé sur un thème annoncé par l'inconnu (les bruits de la nuit, les bruits du matin, les bruits de la campagne...)

Au niveau Facile, les pierres des notes et des images sont accompagnées d'un son.
Au niveau Moyen, seules les pierres des notes sont accompagnées d'un son.
Au niveau Difficile, seules les pierres des notes sont accompagnées d'un son. De plus, le joueur doit terminer la partie dans un temps limité, avant qu'une souris dévore tout le morceau de fromage qui traine par terre.

Il faut trouver toutes les paires pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, l'inconnu commente la partie et le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes