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Rayman Éveil
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'''L'horloge''' est une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
'''L'horloge''' est une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


==Description==
==Description==
[[Image:L'horloge.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut régler l'horloge sur l'heure demandée par [[Bétilla]].]]
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de [[Bétilla]], qui lui présente deux de ses amies : les aiguilles de l'horloge. La plus grande, en bleue, indique les heures tandis que la petite, en rouge, indique les minutes.


Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de [[Bétilla]], qui lui présente deux de ses amies : Les aiguilles de l'horloge. La plus grande, en bleue, indique les heures tandis que la petite, en rouge, indique les minutes.
[[Bétilla]] demande au joueur de lui montrer une heure particulière sur l'horloge, en bougeant les aiguilles à l'aide des flèches. S'il a des doutes, il peut cliquer sur le réveil pour que [[Bétilla]] lui lise l'heure indiquée actuellement. Une fois qu'il est sûr de sa réponse, il peut la valider avec la boîte verte (la loupiote dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'') de la barre d'icônes.


[[Bétilla]] demande au joueur de lui montrer une heure particulière sur l'horloge, en bougeant les aiguilles à l'aide des flèches. S'il a des doutes, il peut cliquer sur le réveil pour que [[Bétilla]] lui lise l'heure indiquée actuellement. Une fois qu'il est sûr de sa réponse, il peut la valider avec la loupiote de la barre d'icônes.  
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L'horloge.jpg|L'horloge dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==

Version du 23 avril 2021 à 19:36

L'horloge est une activité des CD-ROM de Bétilla et du Magicien de Rayman Éveil, ainsi que des CD-ROM Lecture et Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de Bétilla, qui lui présente deux de ses amies : les aiguilles de l'horloge. La plus grande, en bleue, indique les heures tandis que la petite, en rouge, indique les minutes.

Bétilla demande au joueur de lui montrer une heure particulière sur l'horloge, en bougeant les aiguilles à l'aide des flèches. S'il a des doutes, il peut cliquer sur le réveil pour que Bétilla lui lise l'heure indiquée actuellement. Une fois qu'il est sûr de sa réponse, il peut la valider avec la boîte verte (la loupiote dans Rayman Maternelle et Rayman CP) de la barre d'icônes.

Anecdotes