« Donjon Ténébreux » : différence entre les versions

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Page créée avec « {{NiveauRRH | nom = Donjon Ténébreux | image = File:RHRDungeonsofMurk.png|center|240px|class=sprite|Donjon Ténébreux]] | précédé par = Énigme Vertigineuse | suivi par = Fleuve Ténébreux | score de murfy 1 = 5000 | score de murfy 2 = 11000 | score de murfy 3 = 16000 | lums = 75 | cages = 0 }} Le '''Donjon Ténébreux''' est le cinquième niveau de ''Rayman : La Revanche des Hoodlums''. Durant l'entièreté du niveau, le joueur contrôle [... »
 
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==Description==
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[[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[jut de prune]] à son avantage.]]
[[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[jus de prune]] à son avantage.]]
Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d'un [[interrupteur]] pour ouvrir l'une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n'est pas sous l'influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus.
Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d'un [[interrupteur]] pour ouvrir l'une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n'est pas sous l'influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus.



Version du 20 janvier 2026 à 14:26

Donjon Ténébreux
File:RHRDungeonsofMurk.png
Énigme Vertigineuse Fleuve Ténébreux
Murfy stamp 5000
Murfy stamp Murfy stamp 11000
Murfy stamp Murfy stamp Murfy stamp 16000

Lums 75 Cages 0

Le Donjon Ténébreux est le cinquième niveau de Rayman : La Revanche des Hoodlums. Durant l'entièreté du niveau, le joueur contrôle Globox, qui a été empoisonné par les Hoodlums dans les zones Ténébreuse.


Le niveau


Description

Globox peut utiliser les tonneaux de jus de prune à son avantage.

Le début du niveau montre Globox capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’André qui lui fait commencer à avoir des envies de jus de prune, ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. Globox commence non loin d'un interrupteur pour ouvrir l'une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les Fantasnip Troufions quand il n'est pas sous l'influence du jus de prune. Bien que s’il est, les Fantasnip Troufions peuvent être vaincus.


Capture d'écran

<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> RHR 41.png|L'autre personnalité de Globox qui veut s'échapper. RHR 43.png|Globox devra garder une distance considérable avec les Fantasnip Troufions. RHR 44.png|The other side of Globox envie le tonneau de jus de prune à proximité. RHR 45.png|Sous l'influence temporaire du jus de prunes, Globox peut vaincre les Fantasnip Troufions. RHR 46.png|Les portes dans tout le niveau peuvent être ouvertes en activant les interrupteurs. RHR 47.png|Globox drinking one of the barrels. RHR 48.png|Lorsque Globox progresse, plus de Fantasnip Troufions seront sur le chemin. RHR 49.png|The final gate that blocks the exit. <gallery>

Liens externes

Modèle:RHRWorlds