Pierre de pensée
Les pierres de pensée servent de relais télépathique avec Murfy. Dès que Rayman a besoin d'un conseil ou d'une astuce, il s'approche d'une pierre, et Murfy apparait directement dans son esprit.—Manuel, Rayman 2: The Great Escape
Sorte de relais télépathiques avec l'indispensable Ly ou Murfy, elles donnent à Rayman la possibilité d'appeler "l'encyclopédie volante". Afin que Rayman entre en contact avec l'esprit de Murfy ou de Ly, il suffit qu'il s'approche d'une de ces pierres.—Description officielle, Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel
Les pierres de pensées sont des objets qui apparaissent principalement dans Rayman 2: The Great Escape.


Ces pierres servent de relais télépathique avec Murfy, "l'encyclopédie volante", toujours prêt à aider Rayman. Quand le héros s'approche d'une pierre de pensée, Murfy apparait devant lui en esprit, et lui donne des conseils, des informations sur un objet, un évènement ou lui explique comment se déplacer sur certaines surfaces ou se battre contre un ennemi. Il est possible de revoir les astuces données par Murfy après son intervention en se rapprochant d'une pierre de pensée.
Dans la version PlayStation de Rayman 2, Murfy n'apparait pas. Les pierres de pensées servent de relais télépathique avec la fée Ly, qui donne aussi des informations à Rayman sur divers éléments du jeu.
Les pierres de pensées réapparaissent dans la version Game Boy Advance de Rayman 3. Elles ressemblent à de petites sculptures de la tête de Murfy. Lorsque Rayman s'en approche, Murfy apparait, et donne quelques conseils au héros.