Rayman Collector

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Rayman Collector est une compilation de jeux sorti en 1999, exclusivement pour PC et disponible uniquement en France. Elle succède à Rayman Gold, sorti en 1997, et Rayman 100 Niveaux, sorti en 1998.

Rayman Collector
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Coralie Martin (Rayman Collector et Mini-jeux)
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Boris Vigouroux (Rayman Collector et Mini-jeux)
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Laurence Buisson, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny, Stéphane Gallani (Making of Rayman 2)
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Philippe Ponce, Priscilla Nguyen et Regis Grison (Rayman Collector)
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Juin 1999
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman Collector comprend quatre jeux : le premier jeu Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans et Rayman 60 Niveaux Inédits. On y trouve aussi trois mini-jeux et un making of vidéo de Rayman 2: The Great Escape.

Contenu

Rayman

Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où Rayman a vécu ses premières aventures.

Rayman Designer

Ce jeu comprend un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.

Rayman Par Ses Fans

Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de Rayman, sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.

Rayman 60 Niveaux Inédits

Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman.

Trois mini-jeux

- Le bouingue

- Feu nourri

- Multiplication des pains.

Le making of vidéo de Rayman 2: The Great Escape

Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, le créateur de Rayman, producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoet, chef de l'équipe de game design.

Le making of est divisé en quatre parties :

- De Rayman 1 à Rayman 2,

- Le personnage

- La production et la réalisation

- Entrez dans l'univers de Rayman

Configurations requises

  • Système : Windows 95/98.
  • Processeur : Pentium 100.
  • RAM : 16 Mo de RAM.
  • Lecteur de CD-ROM 2x.
  • Carte son.