Rayman 60 Niveaux Inédits

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Rayman 60 Niveaux Inédits
Rayman60NI-title.JPG
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre Szalowski
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Sébastien Bicorne
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Christophe Nez, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1999
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman 60 Niveaux Inédits, également appelé Rayman 60 Niveaux, est un jeu rassemblant 60 niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman avec le mapper et l'éditeur de niveau de Rayman Designer. Il est disponible dans deux compilations de jeux : Rayman 100 Niveaux, sorti en 1999 et Rayman Collector, sorti en 1999.

Gameplay

Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. A partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend dix maps. Toutes les maps ont un niveau de difficulté attribué :

  • Map 1 : Très Facile
  • Map 2 : Facile
  • Map 3 : Moyen Facile
  • Map 4 : Moyen
  • Map 5 : Moyen
  • Map 6 : Moyen Difficile
  • Map 7 : Difficile
  • Map 8 : Difficile
  • Map 9 : Très Difficile
  • Map 10 : Très Difficile

Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Contrairement aux niveaux exclusifs de Rayman Designer et aux niveaux de Rayman Par Ses Fans, le joueur n'a pas besoin de récolter tous les Tings de la map pour faire apparaître le panneau de sortie. Il doit juste l'atteindre. Mais ramasser tous les Tings fait retentir une musique de victoire. Dans chaque map, les pouvoirs que possèdent Rayman ont été attribués par les concepteurs du niveau.

Les Tings manquants

Dans quelques niveaux du jeu, il est impossible de récolter tous les Tings :

On ignore pourquoi ces Tings manquent à l'appel. Mais il semble qu'ils aient été placés à des endroits inatteignables des maps. Mais ces Tings manquants ne gênent pas la progression du joueur car, comme il est écrit plus haut, il n'est pas nécessaire de récolter tous les Tings pour faire apparaître le panneau de sortie du niveau.

Le bug de Caverne (Les Caves de Skops) - Map 10

Un bug important intervient dans cette map. Au beau milieu du niveau, à un endroit précis, Rayman fait automatiquement son animation de victoire, bien qu'il soit au-dessus du vide et qu'il n'y ait aucun panneau de sortie présent dans les environs. A cause de ce bug, il est impossible de collecter tous les Tings de la map, ou d'arriver au bout. On ignore encore les raisons de ce bug.

Voir aussi

Liens externes