Rayman 60 Niveaux Inédits

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Rayman 60 Niveaux Inédits
Rayman 60 Niveaux Inédits
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre Szalowski
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Sébastien Bicorne
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Christophe Nez, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1999
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman 60 Niveaux Inédits, également appelé Rayman 60 Niveaux, est un jeu rassemblant 60 niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman avec le mapper et l'éditeur de niveau de Rayman Designer. Il est disponible dans deux compilations de jeux : Rayman 100 Niveaux et Rayman Collector, sortis en 1999.

Gameplay

Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend dix maps. Toutes les maps ont un niveau de difficulté attribué :

  • Map 1 : Très Facile
  • Map 2 : Facile
  • Map 3 : Moyen Facile
  • Map 4 : Moyen
  • Map 5 : Moyen
  • Map 6 : Moyen Difficile
  • Map 7 : Difficile
  • Map 8 : Difficile
  • Map 9 : Très Difficile
  • Map 10 : Très Difficile

Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Contrairement aux niveaux exclusifs de Rayman Designer et aux niveaux de Rayman Par Ses Fans, le joueur n'a pas besoin de récolter tous les Tings de la map pour faire apparaître le panneau de sortie. Il doit juste l'atteindre. Mais ramasser tous les Tings fait retentir une musique de victoire. Dans chaque map, les pouvoirs que possèdent Rayman ont été attribués par les concepteurs du niveau.

Les Tings impossibles à attraper

Dans deux niveaux du jeu, il est impossible de récolter tous les Tings :

  • Jungle - Map 10 : Deux Tings se trouvent "à l'intérieur" de la grande plate-forme au début du niveau. Il y a également un Ting sous un anneau volant que l'on ne peut pas attraper sans se suicider.
  • Musique - Map 1 : Il y a un Ting à côté du tambour flottant au-dessus de celui qui se trouve au début du niveau. Rien ne permet de l'atteindre.

On ignore pourquoi ces Tings ont été placés à des endroits inatteignables des maps. Mais cela ne gêne pas la progression du joueur car, comme il est écrit plus haut, il n'est pas nécessaire de récolter tous les Tings pour faire apparaître le panneau de sortie du niveau.

Le bug des Cavernes

Un bug important peut intervenir dans la Map 10 du monde Caverne.

À un endroit précis, il arrive que Rayman fasse automatiquement son animation de victoire, alors qu'il est au-dessus du vide et loin du point d'apparition du panneau de sortie. Si ce bug survient, le niveau se termine, sans laisse le temps au joueur de collecter tous les Tings de la map ou d'en arriver au bout.

On ignore ce qui provoque ce bug.

Maps

Jungle (La Forêt des Songes)

Musique (Le Ciel Chromatique)

Montagne (Les Montagnes Bleues)

Image (La Cité des Images)

Caverne (Les Caves de Skops)

Gâteau (Le Château des Délices)

Voir aussi

Liens externes