„Szálka Amálka” változatai közötti eltérés
Luc (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
Added language links |
||
| (3 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{Karakter | {{Karakter | ||
| név = | | név = Szálka Amálka | ||
| kép = [[Fájl:AnnettaFish.png|180px|Annetta Fish]] | | kép = [[Fájl:AnnettaFish.png|180px|Annetta Fish]] | ||
<br> | <br> | ||
| oldal = Jó | | oldal = Jó | ||
| megjelenik = [[Rayman Origins|''Rayman Origins'']] | | megjelenik = [[Rayman Origins|''Rayman Origins'']] | ||
| 9. sor: | 9. sor: | ||
| státusz = [[Nimfa]] | | státusz = [[Nimfa]] | ||
| rokonok = [[Betilla]] (testvér)<br /> | | rokonok = [[Betilla]] (testvér)<br /> | ||
[[ | [[Dalos Dalma]] (testvér)<br /> | ||
[[ | [[Hami Heni]] (testvér)<br /> | ||
[[ | [[Piknik Panni]] (testvér)<br /> | ||
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br /> | [[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br /> | ||
[[törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér) | [[törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér) | ||
}} | }} | ||
Szálka Amálka egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ben. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Talány-tenger|Talány-Tengerben]] lakik. | |||
== Leírás == | == Leírás == | ||
Amálka egy océán nímfának azonosít, hosszú haditenger kék haja van és visel egy [[Hal|halnak]] a koponyáját sapkának. A bőre sápadt, visel világoskék kesztyűt és zoknit, ami úgy néz ki mint a halnak a bőre. Visel rövid szoknyát abban az ugyanolyan színben és ő az egyetlen nimfa aki kagylót visel bikini ként mint egy sima, az egyik lábán csontváz hal van dekorként. Kék szárnya van. | |||
== A Rayman Originsben == | == A Rayman Originsben == | ||
Amálka először [[Pánik kikötő]] második területén, a [[Talány-tenger|Talány tengerének]] első szintjén találkozik, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, erőt ad nekik, hogy a víz alá merüljenek. Emellett Amálka kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Sellő!]]-t. | |||
Amikor | Amikor Amálka megmenekül, a [[Talány-tenger]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Rossz buborékok és a túl]]ot, amely egy [[Electoon]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később az [[Feszült mélység]] látható, mielőtt a játékosok belépnének a Murray a mélyből, a világ főnök szintjére. | ||
Amikor a játékosok elérik a [[Viharon járni]], a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják. | Amikor a játékosok elérik a [[Viharon járni]], a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Port 'O Panic 5.jpg| | Port 'O Panic 5.jpg|Amálka, mint a testvérei, csapdában van egy [[Sötétoon]] szájában | ||
Port 'O Panic 11.jpg| | Port 'O Panic 11.jpg|Amálka Adja a játékosoknak az uszás képességet, mikor ki van szabadulva | ||
PSN-M.PNG| | PSN-M.PNG|Szálka Amálka ahol megjelenik egy trofeának az ikonján [[Sellő!]] | ||
Annetta Fish The Daily Bubble Artwork.png| | Annetta Fish The Daily Bubble Artwork.png|Szálka Amálka látható A napi buborékban | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 43. sor: | 43. sor: | ||
[[es:Lulú Bina]] | [[es:Lulú Bina]] | ||
[[ru:Аннетта Фиш]] | [[ru:Аннетта Фиш]] | ||
[[zh:阿内塔·鲱什]] | |||
[[Kategória:Tündér]] | |||
[[Kategória:Barátok a Rayman Originsből]] | [[Kategória:Barátok a Rayman Originsből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. április 9., 08:55-kori változata
| Szálka Amálka | ||
|---|---|---|
| ||
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman Origins | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Betilla (testvér) Dalos Dalma (testvér) | |
Szálka Amálka egy karakter aki megjelent a Rayman Originsben. Ő Betillának az egyik húga és a Talány-Tengerben lakik.
Leírás
Amálka egy océán nímfának azonosít, hosszú haditenger kék haja van és visel egy halnak a koponyáját sapkának. A bőre sápadt, visel világoskék kesztyűt és zoknit, ami úgy néz ki mint a halnak a bőre. Visel rövid szoknyát abban az ugyanolyan színben és ő az egyetlen nimfa aki kagylót visel bikini ként mint egy sima, az egyik lábán csontváz hal van dekorként. Kék szárnya van.
A Rayman Originsben
Amálka először Pánik kikötő második területén, a Talány tengerének első szintjén találkozik, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, erőt ad nekik, hogy a víz alá merüljenek. Emellett Amálka kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, Sellő!-t.
Amikor Amálka megmenekül, a Talány-tenger térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a Rossz buborékok és a túlot, amely egy Electoon hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később az Feszült mélység látható, mielőtt a játékosok belépnének a Murray a mélyből, a világ főnök szintjére.
Amikor a játékosok elérik a Viharon járni, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják.
-
Amálka, mint a testvérei, csapdában van egy Sötétoon szájában
-
Amálka Adja a játékosoknak az uszás képességet, mikor ki van szabadulva
-
Szálka Amálka ahol megjelenik egy trofeának az ikonján Sellő!
-
Szálka Amálka látható A napi buborékban
Érdekességek
Neve a "halháló" kifejezés szójátéka.