Szilva

A szilvák nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a Rayman sorozat folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák ketrecekkel együtt a kevés dolog, mely megjelent az eredeti Rayman-ben, Rayman 2-ben és Rayman 3-ban (habár a Rayman Origins-ból és Rayman Legends-ből hiányoznak). A Rayman Junior-ban Bongo Bogyókként említik.
Szerepe Rayman és mellékjátékaiban
Az eredeti Rayman játékban a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk Livingstone-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a Livingstone-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), Rayman-nek meg kell ütnie öklével, hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben lőnie kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az ökle a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe Rayman néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa.
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy szőlőtőkékhez vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor meg vannak ütve, és arra lehet őket használni, hogy Raymant előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.
Az Atari Jaguar, PC és mobil-exkluzív Breakout minijátékban Raymannek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy Harangszót (vagy mást, változattól függően).
-
Egy szilva az ágán.
-
Egy szilva egy Livingstone fején ragadt.
-
Raymannek el kell távolítania szilvákat a Breakout minijátékban úgy, hogy egy golyóval megüti őket.

A Rayman Designer-ben
A szilvák visszatérnek a Rayman Designer-ben és mellékjátékaiban, ahol három különböző változat van, melyeknek különböző pattogó sebességük van. A lengő szilvák is visszatérnek.


