Rayman Juniors: Matematica e Italiano: differenze tra le versioni

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Versione delle 14:35, 17 giu 2014

Rayman Junior
Pubblicazione Ubisoft
Sviluppo Ubisoft
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Data di pubblicazione 11 giugno 2001
Genere Videogioco a piattaforme, videogioco educativo
Modi gioco Giocatore singolo
Lingue {{{lingue}}}
Piattaforme Sony Playstation, MS-DOS
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Rayman Junior (Rayman Brain Games in Nord America) e un videogioco della serie Rayman sviluppato per PlayStation e PC da Ubisoft e Aqua Pacific nel 2001.

Trama

La trama è sostanzialmente la stessa di Rayman, solo che non sono presenti gli Electoons, e Mr Dark ruba il Libro della Conoscenza anziché il Great Protoon. Mr Dark, dopo aver sconfitto Betilla e il Mago ruba il Libro della Conoscenza, un libro che possiede all'interno tutta la conoscenza e i segreti del mondo di Rayman. Il Mago e Betilla, chiedono aiuto nuovamente a Rayman, a cui spetterà un lungo viaggio.

Gameplay

Il gioco consiste nel esplorare la mappa del mondo di Rayman per superare un livello e passare al successivo. Prima di tutto il giocatore deve scegliere tra due livelli, in più dei livelli di formazione che insegnano ad utilizzare i poteri di Rayman. Un livello contiene cinque fasi da superare, al fine di compiere ulteriori progressi sulla mappa. In alcuni livelli, compare il cappello del Mago, se il giocatore ci si salta sopra, il Mago darà dei consigli su come superare il livello. Inoltre, Rayman possiede numerose abilità, tra cui i capelli ad elicottero, il pugno telescopio, l'Elicottero Super (solo in alcuni livelli) e poter afferrare gli anelli.

Livelli