Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 15: Linia 15:
==Część 1==
==Część 1==
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]].
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]].
<gallery>
MapJ2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapJ2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 2==
==Część 2==
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]]
 
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać.


[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]]
<gallery>
MapJ2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapJ2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 3==
==Część 3==
[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite]]
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła.
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła.


W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].


[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite]]
<gallery>
MapJ2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapJ2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 4==
==Część 4==
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite]]
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite]]


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==

Wersja z 17:29, 11 lut 2019

Anguish Lagoon
Rayman na śliwce
Świat The Dream Forest
Typ Leśny
Liczba klatek 7
Boss Bzzit
Wrogowie Livingstony, Antitoony, Łowcy
Poprzedni Pink Plant Woods
Następny The Swamps of Forgetfulness

Anguish Lagoon (dosł. Laguna Udręki) to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.

Część 1

To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.

Część 2

Rayman walczy z Bzzitem.

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Część 3

Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.

W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.

Część 4

Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.

Ciekawostki

  • W wersji Atari Jaguar w części trzeciej istnieje ciąg tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4. Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.