Gong: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Gong''' jest instrumentem znajdującym się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy strzelisz z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego (Gong), to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku [[glue]]tów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoxa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu. | '''Gong''' jest instrumentem znajdującym się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy strzelisz z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego (Gong), to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku [[glue]]tów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoxa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu. | ||
[[File:R3HH-KnaarenGong.png|thumb|Knaaren walący w Gong.]] | [[File:R3HH-KnaarenGong.png|thumb|320px|Knaaren walący w Gong.]] | ||
==Rayman: Origins== | ==Rayman: Origins== | ||
W [[Rayman Origins]], jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo. | W [[Rayman Origins]], jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo. | ||
Wersja z 12:18, 17 sie 2014
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Gong jest instrumentem znajdującym się na Pustyni Knaarenów. Kiedy strzelisz z Rakiety Szokowej prosto w niego (Gong), to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. Knaareni, którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć dziecko i ukarać je. To daje szansę Raymanowi ominąć rozproszonego Knaarena i rozpocząć następną część poziomu.

Rayman: Origins
W Rayman Origins, jest kilka gongów, które można znaleźć na Pustyni Dijiridów. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza Roje dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.
-
Dwuoki Gong
-
Jednooki Gong (Gong Cyklop)
-
Dwuoki Gong po uderzeniu.
-
Jednooki Gong po uderzeniu.