Gong: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
==Rayman 3: Hoodlum Havoc==
==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
'''Gong''' jest instrumentem znajdującym się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy strzelisz z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego (Gong), to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoxa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu.
[[File:R3HH-KnaarenGong.png|thumb|320px|[[Knaaren]] walący w Gong.]]
'''Gong''' jest instrumentem znajdującym się na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Kiedy strzelisz z [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowej]] prosto w niego (Gong), to on sprawi, że [[Knaaren]]y do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. [[Knaareny|Knaareni]], którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć [[Dzieci Globoxa|dziecko]] i ukarać je. To daje szansę [[Rayman]]owi ominąć rozproszonego [[Knaareny|Knaarena]] i rozpocząć następną część poziomu.


[[File:R3HH-KnaarenGong.png|thumb|320px|Knaaren walący w Gong.]]
==''[[Rayman Origins]]''==
W ''[[Rayman Origins]]'', jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.


==Rayman: Origins==
W [[Rayman Origins]], jest kilka gongów, które można znaleźć na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza [[Roje]] dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.
<gallery orientation="square" position="center">
<gallery orientation="square" position="center">
Gong11.jpg|Dwuoki Gong
Gong11.jpg|Dwuoki Gong
Linia 12: Linia 12:
WallGong2.jpg|Jednooki Gong po uderzeniu.
WallGong2.jpg|Jednooki Gong po uderzeniu.
</gallery>
</gallery>
[[fr:Gong]]
[[en:Gong]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]

Wersja z 21:40, 19 mar 2015

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Knaaren walący w Gong.

Gong jest instrumentem znajdującym się na Pustyni Knaarenów. Kiedy strzelisz z Rakiety Szokowej prosto w niego (Gong), to on sprawi, że Knaareny do niego podbiegną gdyż imituje on dźwięk przestraszonego dziecka z gatunku gluetów. Knaareni, którzy mieszkają w tunelach nie są w stanie oprzeć się tego szumu i od razu biegną do gongu, aby znaleźć dziecko i ukarać je. To daje szansę Raymanowi ominąć rozproszonego Knaarena i rozpocząć następną część poziomu.

Rayman Origins

W Rayman Origins, jest kilka gongów, które można znaleźć na Pustyni Dijiridów. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągłą fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza Roje dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.