Xowar: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Xowar''' - przedstawiciel rasy podobnej do goryli w grze ''[[Rayman 3]]''. Możemy u niego zauważyć kła, który wystaje z prawej strony jego dolnej szczęki. Miał być bossem w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliść]], lecz wielkość jego modelu sprawiała zbyt dużo kłopotu programistom i zastąpiono go [[Hood Stomper|Hood Stomperem]]. | '''Xowar''' - przedstawiciel rasy podobnej do goryli w grze ''[[Rayman 3]]''. Możemy u niego zauważyć kła, który wystaje z prawej strony jego dolnej szczęki. Miał być bossem w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliść]], lecz wielkość jego modelu sprawiała zbyt dużo kłopotu programistom i zastąpiono go [[Hood Stomper|Hood Stomperem]]. | ||
Jednakże Xowara możemy spotkać w | Jednakże Xowara możemy spotkać w trzech miejscach w ''[[Rayman 3]]'': | ||
*W sekretnym pomieszczeniu, przed walką z [[Reflux|Refluksem]], gdzie znajdują się również inne wycofane postacie. | *W sekretnym pomieszczeniu, przed walką z [[Reflux|Refluksem]], gdzie znajdują się również inne wycofane postacie. | ||
*W na arenie, na której walczymy z [[Hood Stomper|Hood Stomperem]], widoczny jest jego plakat. | *W na arenie, na której walczymy z [[Hood Stomper|Hood Stomperem]], widoczny jest jego plakat. | ||
Wersja z 10:32, 29 lip 2015
Xowar - przedstawiciel rasy podobnej do goryli w grze Rayman 3. Możemy u niego zauważyć kła, który wystaje z prawej strony jego dolnej szczęki. Miał być bossem w Lesie Czystoliść, lecz wielkość jego modelu sprawiała zbyt dużo kłopotu programistom i zastąpiono go Hood Stomperem.
Jednakże Xowara możemy spotkać w trzech miejscach w Rayman 3:
- W sekretnym pomieszczeniu, przed walką z Refluksem, gdzie znajdują się również inne wycofane postacie.
- W na arenie, na której walczymy z Hood Stomperem, widoczny jest jego plakat.
- Na ekranie wczytywania Windowsowej wersji demo Rayman 3.
![]() |
W grze miała być również minigra z Xowarem, ale została usunięta z powodu zbyt wielu problemów, jakie wystąpiły podczas programowania.




