Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
[[fr:Le Défi de Mr Dark]] | [[fr:Le Défi de Mr Dark]] | ||
[[en:Mr Dark's Dare]] | [[en:Mr Dark's Dare]] | ||
[[de:Mutprobe für Mr Dark]] | |||
[[it:Sfida di Mr. Dark]] | [[it:Sfida di Mr. Dark]] | ||
Wersja z 11:33, 1 sie 2017

Przypuszczenia Pana Mrocznego (ang. Mr. Dark's Dare) - ostatni i jedyny poziom Ciasteczkowego Zamku, z gry Rayman. Toczymy tu finałową walkę z Panem Złym. Jest podzielony na cztery części.
Część 1

W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.
Część 2

Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu.
Część 3
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
Część 4
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elektruny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i Pana Saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.
Ciekawostki
- Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
- Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
- Można w niego zagrać tylko raz.