Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 27: Linia 27:
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]



Wersja z 11:33, 1 sie 2017

Przypuszczenia Pana Mrocznego (ang. Mr. Dark's Dare) - ostatni i jedyny poziom Ciasteczkowego Zamku, z gry Rayman. Toczymy tu finałową walkę z Panem Złym. Jest podzielony na cztery części.

Część 1

W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.

Część 2

Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu.

Część 3

Plik:RaymanSaturnFin.jpg
Koniec gry

Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.

Część 4

Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.

Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elektruny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i Pana Saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.

Ciekawostki

  • Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
  • Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
  • Można w niego zagrać tylko raz.