Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami
m Hunchman801 przeniósł stronę Laguna Udręki do Anguish Lagoon |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Szablon:Kraina z Raymana 1 | {{Szablon:Kraina z Raymana 1 | ||
|place_name = | |place_name = Anguish Lagoon | ||
|place_type = Leśny | |place_type = Leśny | ||
|place_world = [[ | |place_world = [[The Dream Forest]] | ||
|place_cages = 7 | |place_cages = 7 | ||
|place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]] | |place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]] | ||
|place_previous = [[ | |place_previous = [[Pink Plant Woods]] | ||
|place_next = [[ | |place_next = [[The Swamps of Forgetfulness]] | ||
|place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]] | |place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]] | ||
|place_boss = [[Bzzit]] | |place_boss = [[Bzzit]] | ||
}} | }} | ||
'''Laguna Udręki'' | '''Anguish Lagoon''' (dosł. ''Laguna Udręki'') to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Wersja z 19:11, 23 sie 2017
| Anguish Lagoon | |
|---|---|
| |
| Świat | The Dream Forest |
| Typ | Leśny |
| Liczba klatek | 7 |
| Boss | Bzzit |
| Wrogowie | Livingstony, Antitoony, Łowcy |
| Poprzedni | Pink Plant Woods |
| Następny | The Swamps of Forgetfulness |
Anguish Lagoon (dosł. Laguna Udręki) to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
Część 1
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.
Część 2

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Część 3
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.

Część 4
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.

Ciekawostki
- W wersji Atari Jaguar w części trzeciej istnieje ciąg tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4. Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.
