Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m Hunchman801 przeniósł stronę Laguna Udręki do Anguish Lagoon
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Laguna Udręki
|place_name = Anguish Lagoon
|place_type = Leśny
|place_type = Leśny
|place_world = [[Las Marzeń]]
|place_world = [[The Dream Forest]]
|place_cages = 7
|place_cages = 7
|place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]]
|place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]]
|place_previous = [[Różowe Lasy Roślin]]
|place_previous = [[Pink Plant Woods]]
|place_next = [[Bagna Zapomnienia]]
|place_next = [[The Swamps of Forgetfulness]]
|place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]]
|place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]]
|place_boss = [[Bzzit]]
|place_boss = [[Bzzit]]
}}
}}


'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
'''Anguish Lagoon''' (dosł. ''Laguna Udręki'') to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.


==Część 1==
==Część 1==

Wersja z 19:11, 23 sie 2017

Anguish Lagoon
Rayman na śliwce
Świat The Dream Forest
Typ Leśny
Liczba klatek 7
Boss Bzzit
Wrogowie Livingstony, Antitoony, Łowcy
Poprzedni Pink Plant Woods
Następny The Swamps of Forgetfulness

Anguish Lagoon (dosł. Laguna Udręki) to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.

Część 1

To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.

Część 2

Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Rayman walczy z Bzzitem.

Część 3

Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.

W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.

Część 4

Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.

Ciekawostki

  • W wersji Atari Jaguar w części trzeciej istnieje ciąg tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4. Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.