Magiczna Księga Wiedzy: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Magiczna Księga Wiedzy''' jest to książka posiadająca podobno odpowiedź na każde pytanie. Jest strzeżona
[[Plik:BookOfKnowledge1.png|thumb|320px|Odnalezienie przez [[Rayman: 3 Pack|Raymana]].]]
[[File:BookOfKnowledge1.png|thumb|220x220px|Odnalezienie przez [[Rayman: 3 Pack|Raymana]].]]
 
przez [[Magik|Magika]], który trzyma ją w swoim domu. W grze [[Rayman Junior]] której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z [[Rayman (gra)|Rayman]], [[Pan Zły]] powraca i kradnie ją. [[Magik]] i [[Betilla]] wysyłają Raymana z misją odzyskania jej.  Odnajduje on ją w ostatnim poziomie gry, [[Mr Dark's Lair]].
'''Magiczna Księga Wiedzy''' jest to książka posiadająca podobno odpowiedź na każde pytanie. Jest strzeżona przez [[Magik|Magika]], który trzyma ją w swoim domu. W grze [[Rayman Junior]] której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z [[Rayman (gra)|Rayman]], [[Pan Zły]] powraca i kradnie ją. [[Magik]] i [[Betilla]] wysyłają Raymana z misją odzyskania jej.  Odnajduje on ją w ostatnim poziomie gry, [[Mr Dark's Lair]].
[[File:BookOfKnowledge2.png|left|thumb|160x160px|[[Pan Zły]] kradnie księgę.]]
 
W [[Rayman Uczy Angielskiego]] podobną role do niej pełni [[Magiczna Formuła]], zawarta w liście od [[Andrew|Andrew'a]].
W [[Rayman Uczy Angielskiego]] podobną role do niej pełni [[Magiczna Formuła]], zawarta w liście od [[Andrew|Andrew'a]].
[[Plik:BookOfKnowledge2.png|thumb|320px|left|[[Pan Zły]] kradnie księgę.]]
[[fr:Grimoire de la connaissance]]
[[en:The Magic Book of Knowledge]]
[[hu:A tudás könyve]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Rayman Junior]]
[[Kategoria:Rayman Junior]]

Wersja z 18:07, 30 sie 2017

Odnalezienie przez Raymana.

Magiczna Księga Wiedzy jest to książka posiadająca podobno odpowiedź na każde pytanie. Jest strzeżona przez Magika, który trzyma ją w swoim domu. W grze Rayman Junior której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Rayman, Pan Zły powraca i kradnie ją. Magik i Betilla wysyłają Raymana z misją odzyskania jej. Odnajduje on ją w ostatnim poziomie gry, Mr Dark's Lair.

W Rayman Uczy Angielskiego podobną role do niej pełni Magiczna Formuła, zawarta w liście od Andrew'a.

Pan Zły kradnie księgę.