Rayman uczy angielskiego
| Rayman uczy angielskiego | |
|---|---|
| Producent | LEM / UbiSoft |
| Wydawca | LEM |
| Projektant | Michel Ancel |
| Data wydania | 10 października 2001 |
| Gatunek | Edukacyjna, platformowa |
| Tryb gry | Jednoosobowy |
| Kategorie wiekowe | 8-14 lat |
| Platforma | Windows |
| Wersja językowa | Polska |
Razem z Raymanem stań się nie do pobicia w znajomości języka angielskiego! Kontynuacja przygód Raymana. Razem z nim twoje dzieci będą miały możliwość powtórzenie i przećwiczenia swojego angielskiego podczas wspaniałej zabawy. Aby przejść przez świat Raymana, musisz odpowiedzieć na wszystkie pytania rozmieszczone na 15 poziomach.—Oficjalny opis, Rayman uczy angielskiego
Rayman uczy angielskiego – edukacyjna dwuwymiarowa gra platformowa, oparta na pierwszej części przygód Raymana. Jej celem jest wpojenie dzieciom podstaw języka angielskiego. Nie należy mylić z Rayman Junior, który jest całkowicie inną grą. W Rayman uczy angielskiego Rozdroża Marzeń przeplatają się z prawdziwym światem, a Rayman może odwiedzić miejsca takie jak Irlandia czy Szkocja. Grę przerobiono też tak, by mogła uczyć innych języków. W krajach anglojęzycznych wydana została pod tytułem French with Rayman (pol. Rayman uczy francuskiego).
Rozgrywka
Rozgrywka w Rayman uczy angielskiego wygląda tak samo jak w Rayman Junior. Głównym celem Raymana jest zdobycie receptury na magiczne zaklęcie. Główny bohater musi odpowiadać na pytania dotyczące języka obcego, co pozwoli mu na przejście dalej. Pomagają mu w tym magik, jego mówiący z brytyjskim akcentem kuzyn Andrew w czerwono-niebieskim kapeluszu, wróżka Betilla i jej prawdopodobna krewna z Anglii (nie poznajemy jej imienia). Wyzwania w grze często polegają na przechodzeniu labiryntu w poszukiwaniu poprawnych słów w określonym czasie. Część poziomów jest prostsza i polega na dostarczeniu rozrywki. Wciśnięcie guzika R2 podczas poziomu zabiera gracza do wbudowanego słownika, gdzie magik i Betilla dają wskazówki, jak rozwiązać dany problem. Po ukończeniu gry Rayman zyskuje dostęp do ostatniego poziomu w Candy Château, gdzie nie ma już żadnych elementów edukacyjnych.
Tak jak w Rayman Junior, Rayman może odwiedzić ogród Betilli, w którym może przećwiczyć swoje moce.
Fabuła
Akcja Rayman uczy angielskiego ma miejsce po wydarzeniach z pierwszej części. Magik, przebywający w swoim ogrodzie wraz z wróżką Betillą, otrzymuje list od swojego kuzyna z Anglii, Andrew. W liście znajduje się receptura na magiczne zaklęcie. Niestety nie jest w stanie jej przeczytać. Wtem zjawia się Mr Dark, który zabiera recepturę i ucieka. Magik dzwoni przez telefon do Raymana i prosi go o pomoc.
Poziomy
- Betilla's Garden
- People
- In the Street
- At School
- At Home
- Media
- Special Occasions and Traditions
- Numbers
- Nature
- Sports
- On Holidays
- Food and Drinks
- The Human Body
- Adventures and Heroes
- Culture and Art
- General Knowledge
- Fin (znana też jako "The Lair of Dark")
Wymagania sprzętowe
- Procesor 486 DX2 66 MHz lub Pentium
- 8 MB pamięci RAM, zalecane 16 MB
- CD ROM x2
- Karta dźwiękowa zgodna z SoundBlaster
- Karta graficzna VLB lub PCI 256 kolorów
- Windows 95
Wydania
Grę wydano w wielu krajach, by rozwinąć u dzieci wiedzę o języku.
-
French with Rayman
-
English with Rayman
-
Engels met Rayman
-
Frans met Rayman
-
Engels met Rayman + Frans met Rayman (Compilation)
-
Anglais Avec Rayman
-
Espagnol avec Rayman
-
Allemand avec Rayman
-
English mit Rayman
-
Französisch mit Rayman
-
Rayman English
-
Rayman uczy angielskiego
-
Engelska med Rayman
Zrzuty ekranu
English and Maths with Rayman
Rayman Quiz (wersja niemiecka)
Rayman Quiz (wersja francuska)
Rayman Quiz (wersja angielska)
Rayman Quiz (wersja hiszpańska)
Pozostałe
-
Ekran tytułowy z Raymanem w cylindrze.
-
Mapa świata z prawdziwymi miejscami. W prawej części obrazka widać World Trade Center.
-
Inna wersja mapy świata, zmieniona zapewne z powodu zamachu z 11 września 2001 roku.








