Ciągle płynie: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
[[fr:En avant toute]] | [[fr:En avant toute]] | ||
[[en:Still Flowing]] | [[en:Still Flowing]] | ||
[[hu:Még mindig sodrásban]] | |||
[[it:Il flusso continua]] | |||
[[es:Seguir la corriente]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:30, 27 mar 2026
Ciągle płynie - jest to piąty poziom w świecie Świątynie Łaskotek z gry Rayman Origins.
Część 1
Zaczynamy poziom, idziemy do miejsca gdzie jest dużo Niebieskich Kwiatów, Lumów i Kolczastych Oczu. Dalej mamy kolejną duża liczbę Kolczastych Oczu, znaiduję się tam także Czaszkoneta, wyżej mamy do pokonania dwóch Livingstonów i następna część poziomu.
Część 2
Tutaj walczymy z kilkoma Livingstonami, musimy się zmniejszyć dzięki mocy chodzenia po ścianach możemy zdobyć Czaszkonetę, przechodzimy przez dziuple w środku był Król Lumów, musimy zebrać wszystkie Lumy, pokonać Livingstony i ukończyć tę część poziomu.
Część 3
Idziemy na dół, uważając na Kolczaste Oczy. Na dole mamy tajne wejście do klatki, a dalej mamy kolejną część poziomu.
Sekret 1
Dzięki mocy chodzenia po ścianach możemy zniszczyć trzech Livingstonów pilnujących klatki, oraz uwolnić Elektruny.
Część 4
Uważamy na Kolczaste Oczy, wchodzimy na górę dzięki naszej mocy, niszczymy drewnianą barykadę i Livingstona, dalej jeżeli zanurkujemy spotkamy tam dwie Kolczaste Ryby pilnujące Czaszkonety, a na górze niszczymy Livingstona i kończymy kolejną część poziomu.
Część 5
Jest tutaj Rzeka, nad która latają Platformy, w wodzie jest rwący nurt który może nas wepchnąć na Kolczaste Oczy, są tam także Kolczaste Ryby które trzeba unikać. Pod woda jest Czaszkoneta a jeżeli popłyniemy w prawo i później w dół znajdziemy tam druga sekretną klatkę. A na górze jest koniec tej części poziomu.
Sekret 2
Tutaj musimy zniszczyć Livingstona, zdetonować czerwoną bulwę, aby można było dojść do klatki a potem ją rozbić.
Część 6
Tutaj musimy przejść przez mały otwór i się powiększyć, zniszczyć czterech Livingstonów, rozbić klatkę i ukończyć poziom.