Még mindig sodrásban
A Még mindig sodrásban a Tompa templomok hatodik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A hősöknek egy sötét dzsungelben kell átkelniük éjszaka. Ez a negyedik pálya ebből a világból, és összességében a hatodik, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén szerepel.
Eredeti verzió
| Még mindig sodrásban | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Mássz ki! | Szegény kis Margaréta → | ||||
| Tompa templomok | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
Ahogy a hősök előrehaladnak a dzsungelnek ezen a területén, sok éjszakai lény hangját hallhatják. Veszély van jelen ezen a területen, például tüskés virágok és Holtakövek. Az első csontérmét egy pattogó virágon pattogva szerezhetik meg, majd óvatosan siklással elkerülve a tüskés virágokat. A kijáratot két Holtakő őrzi.
-
Egy Szikrancskirály egy buborékban.
1. relikvia
Az első relikvia a terület elején található, álcázva a levelek mögött az első szakadékban, amellyel a hősök találkoznak.
2. terület
A hősök kihasználhatják a terület fáit; a falfutás képesség szükséges a továbblépéshez. A második csontérme úgy szerezhető meg, hogy futással felmennek egy fára egy csoport Szikrancs mellett, amelyek a csontérme mellett vannak. A kijárat a közelben található, egy Holtakő őrzi.
-
Egy Holtakő egy törhető platformon.
-
A pálya sok fáján vannak kis átjárók, amelyeken a hősök átjuthatnak.
2. relikvia
A második relikvia ezen a területen található, egy fatörzs közepén.
-
A második relikvia, ahogy a fatörzs belsejében látható
3. terület
A hősöknek siklaniuk kell, hogy lassan áthaladjanak a tüskés virágokon. Az első titkos terület egy platformon található, két vízáramlat vége közelében. A harmadik csontérme a bal oldalon, az alsó áramlaton is megtalálható; más útvonalat kell választani a megszerzéséhez. A jobb oldalon lévő pattogó virág megtámadása, majd a siklás a legegyszerűbb módja az elérésének. A kijárat a vízáramlatoktól jobbra található.
-
A bal oldali alternatív, de nehezebb út egy csontérméhez vezet.
1. titkos terület
A hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, amelyek két platformon találhatóak néhány tüskés virág mellett. Miután a Holtaköveket legyőzték, a felső ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület
4. terület
Miután legyőztek néhány közeli Holtakövet, a hősök leugorhatnak egy vízbe és úszhatnak, ahol megtalálhatják a negyedik csontérmét, amelyet tüskés halak őriznek. A hősök ezután visszamászhatnak, és továbbhaladhatnak a közeli kijárathoz.
-
Itt egy vízfelület látható.
5. terület
A hősöknek egy nagy vízfelületen kell áthaladniuk, ahol a tündérrózsák és a pattogó virágok folyamatosan vízszintesen mozognak. Az ötödik csontérme úgy gyűjthető be, hogy úszással lemennek balra, közel egy tüskés halhoz és a tüskés virágokhoz. A második titkos terület a vízben az árral szemben úszással található, ahol egy árok található az alján. A befejezés után a hősök vissza úszhatnak a szárazföldre, és továbbléphetnek a kijárathoz.
-
A balra mozgó tündérrózsákon Szikrancs csoportok találhatók.
2. titkos terület
A hősöknek el kell érniük a fenti Holtakövet és le kell győzniük. Ezután meg kell ütni az egyik robbanó hagymát, hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet.
-
A második titkos terület
3. relikvia
A harmadik relikvia ezen a területen található, a háttérben a kijárat közelében.
-
A harmadik relikvia a háttérben található egy tüskés virág mögött.
6. terület
A hősöknek egy nyíláson kell átmenniük, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány Holtakövet, amelyek faakadályokon állnak. Miután mindet legyőzték, a hősök visszatérhetnek a ketrechez éd feltörhetik, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes mennyiségét.
-
Az utolsó terület a harmadik ketreccel
Vissza az Origins-hoz
| Még mindig sodrásban | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Mássz ki! | Vadászó-gyűjtögető → | |||||||
| Dzsúzos dzsungel | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
A Vissza az Origins-hoz verzióban nincs sok eltérés az eredeti verziótól, kivéve néhány figyelemre méltó elemet a Rayman Legends-ből, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.
-
A pálya kezdete.
-
A pálya egyik csontérméje.
-
A falfutás képesség a kezdetektől fogva elérhető.
-
Egy csapdába esett Picura.
-
Az első titkos terület.
-
Rayman egy vízfelület felett.
-
A második titkos terület.
-
Az úszás képesség a kezdetektől fogva elérhető.
-
Az utolsó terület.
Érdekességek
- Ez a pálya ugyanazt a zenét használja, mint az El az utamból! és az Orrbavágó sziklák.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Still Flowing |
| Arab | ما زالت تتدفق |
| Egyszerűsített kínai | 如影随形 |
| Cseh | Jedeme dál |
| Dán | Evigt flydende |
| Holland | Het blijft maar stromen |
| Finn | Vieläkin virtaa |
| Francia | En avant toute |
| Német | Im Fluss |
| Magyar | Még mindig sodrásban |
| Olasz | Il flusso continua |
| Japán | どこまでも... (Rayman Origins)
「流れる川の先には」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Fortsatt flyt |
| Lengyel | Ciągle płynie |
| Portugál | Seguir a correnteza (Rayman Origins)
Segue o fluxo! (Rayman Legends) |
| Orosz | Все течет и течет |
| Spanyol | Seguir la corriente |
| Svéd | Det flyter på |