Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze [[Rayman 1]]. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.[[Plik:R21.jpg|thumb|215px|[[Rayman]] na śliwce]]
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]]
 
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze [[Rayman 1]]. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
 
==Część 1==
==Część 1==
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]].
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]].
==Część 2==
==Część 2==
W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. [[Plik:Raymanplanpozlagunaudrenki.jpg|thumb|320px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
 
==Część 3==
==Część 3==
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|Rayman walczy z Bzzitem.]]
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.


W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].[[Plik:Bzzi.jpg|thumb|215px|Rayman walczy z Bzzitem.]]
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
 
==Część 4==
==Część 4==
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Rayman 1]]

Wersja z 10:45, 2 wrz 2014

Rayman na śliwce

Laguna Udręki to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman 1. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.

Część 1

To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.

Część 2

Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Część 3

Rayman walczy z Bzzitem.

Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.

W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.

Część 4

Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.