Osiłek: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
{{Przeciwnik
{{Przeciwnik
|villain_name = Osiłek
|villain_name = Osiłek
|villain_image = [[Plik:Osiłek.jpg|200px]]
|villain_image = [[Plik:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|320px|Osiłek]]
|villain_loc = wszystkie, poza [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrótem]]
|villain_loc = wszystkie, poza [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrótem]]
|villain_gender = nieznany
|villain_gender = nieznany
Linia 13: Linia 13:
|villain_hp = = 1 HP}}
|villain_hp = = 1 HP}}


'''Osiłek''' (ang. ''Slapdash'') to najsłabszy [[Mroklumy|Mroklum]] w grze. Wygląda jak niewysoki Mroklum, odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy Mroklum, którego zabijamy w grze. Do [[Plik:320px-R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|166px]]jego zabicia wystarczy jeden prosty cios.
'''Osiłek''' (ang. ''Slapdash'') to najsłabszy [[Mroklumy|Mroklum]] w grze. Wygląda jak niewysoki Mroklum, odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy Mroklum, którego zabijamy w grze. Do jego zabicia wystarczy jeden prosty cios.


Mroklum ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę.
Mroklum ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę.
Linia 21: Linia 21:


{{Cytat|Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.|[[Stephane Zinetti]]|http://raymanzone.uk.ubi.com/interviews_qa_perso_1.php}}
{{Cytat|Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.|[[Stephane Zinetti]]|http://raymanzone.uk.ubi.com/interviews_qa_perso_1.php}}
[[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|thumb|320px|left|[[Szaleństwo w 2D]]]]
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Prawdopodobnie wystąpili w [[Rayman 3 (GBA)|Raymanie 3 (GBA)]] jednak atakowali szarżując, mieli więcej żyć i można było ich atakować tylko od tyłu.
*Prawdopodobnie wystąpili w [[Rayman 3 (GBA)|Raymanie 3 (GBA)]] jednak atakowali szarżując, mieli więcej żyć i można było ich atakować tylko od tyłu.
Linia 26: Linia 29:
*Taką samą broń jak on miał zielony [[Syjamskie Mroklumy|Mroklum Syjamski]].
*Taką samą broń jak on miał zielony [[Syjamskie Mroklumy|Mroklum Syjamski]].
*Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać.
*Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać.
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]]

Wersja z 16:11, 7 wrz 2014

Nawet jak na Mrokluma, głupota Osiłka wprost poraża. Nigdy nie potrafił zrozumieć, dlaczego rozkaz „powalić przeciwnika na łopatki” jest tylko przenośnią.
—informacja z gry, Rayman 3


Osiłek
Osiłek
Kraina pochodzenia wszystkie, poza Najdłuższym Skrótem
Płeć nieznany
Kolor oczu czarne
Rasa Czerwone Lumy z rodowodu, Mroklumy
Charakter zły
Atak rękawica bokserska
Obecny status pokonani
Energia = 1 HP

Osiłek (ang. Slapdash) to najsłabszy Mroklum w grze. Wygląda jak niewysoki Mroklum, odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy Mroklum, którego zabijamy w grze. Do jego zabicia wystarczy jeden prosty cios.

Mroklum ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę.

Za kulisami

Stephane Zinetti wspomniał o Osiłku w wywiadzie o postaciach z Raymana 3 na stronie Raymaznone.com:

Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.
Szaleństwo w 2D

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie wystąpili w Raymanie 3 (GBA) jednak atakowali szarżując, mieli więcej żyć i można było ich atakować tylko od tyłu.
  • W Polskiej wersji gry Rayman 3 jest o jednego osiłka za dużo (w polskiej wersji pojawił się też na początku etapu z pierwszą puszką i z pierwszą walką z Andre.
  • Taką samą broń jak on miał zielony Mroklum Syjamski.
  • Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać.