Kraina Żywych Umarlaków: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:


'''Kraina Żywych Umarlaków''', ''Kraina Wiecznej Śmierci'' – ostatnia i niepodzielna względem menu gry kraina w grze [[Rayman: Origins]]. Znajduje się ona po lewej stronie [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]]. Aby tutaj wejść, musimy zebrać 10 [[Ząb Czaszki|Zębów Czaszki]] przypominających czerwone klejnoty i dać je [[Ponury Żniwiarz|Ponuremu Żniwiarzowi]] – strażnikowi krainy.
'''Kraina Żywych Umarlaków''' (ang. The '''Land of the Livid Dead''') jest ponurą krainą występującą w grach ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' oraz ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


Kraina ta będzie posiadać swą kontynuację w [[Rayman Legends|Rayman ]][[Rayman Legends|Legends]].
[[Plik:RJR-5-10.png|thumb|320px|right|Kraina Żywych Umarlaków w ''[[Rayman Jungle Run]]'']]
== Rayman Origins ==
Przejście do niej znajduje się po lewej stronie [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]]. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć [[Ząb Czaszki|Zębów Czaszki]] przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je [[Ponury Żniwiarz|Ponuremu Żniwiarzowi]], strażnikowi krainy.
=== Opis ===
 
W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry [[Rayman 3]], poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie [[Oczy|oczu]]. Co rusz gonią nas czarne ciernie.


Kraina ta jest też w [[Rayman Jungle Run|Raymanie Jungle Run]].
== Rayman Origins ==
=== Nazwy części ===
=== Nazwy części ===
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.
*[[Nie depcz tych kwiatów]]
*[[Nie depcz tych kwiatów]]
*[[Matka wszystkich koszmarów]]
*[[Matka wszystkich koszmarów]]


=== Wygląd ===
=== Wrogowie ===
Poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy 
staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże.


[[Plik:Yeriuywsoieowqyiuqewot.jpg|thumb|300px|Wstęp do Rayman Orgins]] Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie [[Oczy|oczu]]. Co chwilę gonią nas czarne ciernie.
Głównymi wrogami są oczywiście [[Babunia|staruszki]]. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład [[Mroczne Jeże|Mrocznych Jeży]].


=== Wrogowie ===
Głównymi wrogami są oczywiście [[Babunia|staruszki]]. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład [[Mroczne Jeże|Mrocznych Jeży]].
==== Boss ====
==== Boss ====
''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]''
''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]''
=== Trofeum ===
=== Trofeum ===
''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] ''
''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] ''
=== Legenda wśród graczy ===
=== Legenda wśród graczy ===
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym 
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z [[Cwana Skrzynia|cwanymi skrzyniami]] – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko [[Lumki|Lumek]], ale i [[Serce|serduszek]].<br>Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.
wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów ze [[Cwana Skrzynia|skrzyniami]] – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko Lumków, ale i [[Serce|serduszek]].<br />Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
Linia 36: Linia 39:
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]
[[Kategoria:Miejsca]]
[[Kategoria:Miejsca]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]

Wersja z 14:51, 25 gru 2014

Kraina Żywych Umarlaków (ang. The Land of the Livid Dead) jest ponurą krainą występującą w grach Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends oraz Rayman Fiesta Run.

Kraina Żywych Umarlaków w Rayman Jungle Run

Rayman Origins

Przejście do niej znajduje się po lewej stronie Chrapiącego Drzewa. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć Zębów Czaszki przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je Ponuremu Żniwiarzowi, strażnikowi krainy.

Opis

W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry Rayman 3, poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie oczu. Co rusz gonią nas czarne ciernie.

Nazwy części

Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.

Wrogowie

Głównymi wrogami są oczywiście staruszki. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład Mrocznych Jeży.

Boss

Zobacz hasło: Wielka Mama

Trofeum

Zobacz hasło: Nic nie trwa wiecznie...

Legenda wśród graczy

Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z cwanymi skrzyniami – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko Lumek, ale i serduszek.
Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.

Linki zewnętrzne