Kraina Żywych Umarlaków: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Kraina Żywych Umarlaków''' | '''Kraina Żywych Umarlaków''' (ang. The '''Land of the Livid Dead''') jest ponurą krainą występującą w grach ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' oraz ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
Kraina | [[Plik:RJR-5-10.png|thumb|320px|right|Kraina Żywych Umarlaków w ''[[Rayman Jungle Run]]'']] | ||
== Rayman Origins == | |||
Przejście do niej znajduje się po lewej stronie [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]]. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć [[Ząb Czaszki|Zębów Czaszki]] przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je [[Ponury Żniwiarz|Ponuremu Żniwiarzowi]], strażnikowi krainy. | |||
=== Opis === | |||
W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry [[Rayman 3]], poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie [[Oczy|oczu]]. Co rusz gonią nas czarne ciernie. | |||
=== Nazwy części === | === Nazwy części === | ||
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem. | Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem. | ||
*[[Nie depcz tych kwiatów]] | *[[Nie depcz tych kwiatów]] | ||
*[[Matka wszystkich koszmarów]] | *[[Matka wszystkich koszmarów]] | ||
=== | === Wrogowie === | ||
[[ | Głównymi wrogami są oczywiście [[Babunia|staruszki]]. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład [[Mroczne Jeże|Mrocznych Jeży]]. | ||
==== Boss ==== | ==== Boss ==== | ||
''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]'' | ''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]'' | ||
=== Trofeum === | === Trofeum === | ||
''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] '' | ''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] '' | ||
=== Legenda wśród graczy === | === Legenda wśród graczy === | ||
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest | Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z [[Cwana Skrzynia|cwanymi skrzyniami]] – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko [[Lumki|Lumek]], ale i [[Serce|serduszek]].<br>Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego. | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
| Linia 36: | Linia 39: | ||
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]] | [[Kategoria:Miejsca walki z bossami]] | ||
[[Kategoria:Miejsca]] | [[Kategoria:Miejsca]] | ||
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]] | |||
Wersja z 14:51, 25 gru 2014
Kraina Żywych Umarlaków (ang. The Land of the Livid Dead) jest ponurą krainą występującą w grach Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends oraz Rayman Fiesta Run.

Rayman Origins
Przejście do niej znajduje się po lewej stronie Chrapiącego Drzewa. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć Zębów Czaszki przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je Ponuremu Żniwiarzowi, strażnikowi krainy.
Opis
W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry Rayman 3, poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie oczu. Co rusz gonią nas czarne ciernie.
Nazwy części
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.
Wrogowie
Głównymi wrogami są oczywiście staruszki. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład Mrocznych Jeży.
Boss
Zobacz hasło: Wielka Mama
Trofeum
Zobacz hasło: Nic nie trwa wiecznie...
Legenda wśród graczy
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z cwanymi skrzyniami – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko Lumek, ale i serduszek.
Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.