Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]] | [[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]] | ||
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze [[Rayman 1]]. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | '''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]] | [[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]] | ||
W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z | W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać. | ||
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|Rayman walczy z Bzzitem.]] | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
[[ | Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła. | ||
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | ||
| Linia 18: | Linia 17: | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | ||
[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] | |||
[[en:Anguish Lagoon]] | |||
[[de:Lagune der Angst]] | |||
[[it:Laguna della Paura]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Wersja z 15:56, 19 mar 2015

Laguna Udręki to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman 1. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
Część 1
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.
Część 2

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Część 3
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.
Część 4
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.