Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]]
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]]


'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze [[Rayman 1]]. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.


==Część 1==
==Część 1==
Linia 8: Linia 8:
==Część 2==
==Część 2==
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
 
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|Rayman walczy z Bzzitem.]]
==Część 3==
==Część 3==
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|Rayman walczy z Bzzitem.]]
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła.
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.


W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
Linia 18: Linia 17:
==Część 4==
==Część 4==
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]]
[[en:Anguish Lagoon]]
[[de:Lagune der Angst]]
[[it:Laguna della Paura]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]

Wersja z 15:56, 19 mar 2015

Rayman na śliwce

Laguna Udręki to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman 1. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.

Część 1

To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.

Część 2

Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Rayman walczy z Bzzitem.

Część 3

Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.

W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.

Część 4

Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.