Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]] | [[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]] | ||
'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang. | '''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang. '''Mr. Dark's Dare''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry ''[[Rayman 1]]''. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Mroczny|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]] | [[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]] | ||
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z [[Obrazkowe Miasto|Obrazkowego Miasta]]), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę. | |||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad | [[Plik:MrDark.png|thumb|316px]] | ||
Tutaj spotykamy [[Pan Mroczny|Mr. Darka]], który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy [[Bad Rayman]]a. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu. | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy. | [[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]] | ||
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu [[Pan Mroczny|Mr. Dark]] znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak [[Pan Mroczny|Pan Zły]] jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy. | |||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami | Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]] a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami. | ||
[[ | Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy [[Elektruny]] dadzą nam moc atakowania, a [[Pan Mroczny|Mr. Dark]] zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę [[Pan Kamienny|Mr. Stona]] i [[Pan Skorpion|Pana Skorpiona]], póżniej w połączenie [[Bzzit|Bzzita]] i [[Kosmiczna Mama|Pirackiej Mamy]]. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka [[Moskito|Moskita]], [[Kosmiczna Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Pan Saksofon|Pana Saxofona]], która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów. | *Przypuszczenia [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]] to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów. | ||
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota. | *Pięść wisząca w zamku [[Pan Mroczny|Mr. Darka]] jest złota. | ||
*Można w niego zagrać tylko raz. | *Można w niego zagrać tylko raz. | ||
[[fr:Le Défi de Mr Dark]] | |||
[[en:Mr Dark's Dare]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]] | ||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
Wersja z 14:41, 20 mar 2015

Przypuszczenia Pana Mrocznego (ang. Mr. Dark's Dare) - ostatni i jedyny poziom Ciasteczkowego Zamku, z gry Rayman 1. Toczymy tu finałową walkę z Panem Złym. Jest podzielony na cztery części.
Część 1

W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.
Część 2

Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu.
Część 3
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
Część 4
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elektruny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i Pana Saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.
Ciekawostki
- Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
- Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
- Można w niego zagrać tylko raz.