Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]]
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]]


'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części.
'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang. '''Mr. Dark's Dare''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry ''[[Rayman 1]]''. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Mroczny|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części.


==Część 1==
==Część 1==
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]]
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]]
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z [[Obrazkowe Miasto|Obrazkowego Miasta]]), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.


==Część 2==
==Część 2==
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu.
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px]]
Tutaj spotykamy [[Pan Mroczny|Mr. Darka]], który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy [[Bad Rayman]]a. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu.


==Część 3==
==Część 3==
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]]
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu [[Pan Mroczny|Mr. Dark]] znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak [[Pan Mroczny|Pan Zły]] jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.


==Część 4==
==Część 4==
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]] a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
 
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px]]
 
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elekturny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.


[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]]
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy [[Elektruny]] dadzą nam moc atakowania, a [[Pan Mroczny|Mr. Dark]] zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę [[Pan Kamienny|Mr. Stona]] i [[Pan Skorpion|Pana Skorpiona]], póżniej w połączenie [[Bzzit|Bzzita]] i [[Kosmiczna Mama|Pirackiej Mamy]]. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka [[Moskito|Moskita]], [[Kosmiczna Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Pan Saksofon|Pana Saxofona]], która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
*Przypuszczenia [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]] to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
*Pięść wisząca w zamku [[Pan Mroczny|Mr. Darka]] jest złota.
*Można w niego zagrać tylko raz.
*Można w niego zagrać tylko raz.
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[en:Mr Dark's Dare]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]

Wersja z 14:41, 20 mar 2015

Przypuszczenia Pana Mrocznego (ang. Mr. Dark's Dare) - ostatni i jedyny poziom Ciasteczkowego Zamku, z gry Rayman 1. Toczymy tu finałową walkę z Panem Złym. Jest podzielony na cztery części.

Część 1

W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta), przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.

Część 2

Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy (albo on nas), giniemy na miejscu.

Część 3

Plik:RaymanSaturnFin.jpg
Koniec gry

Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.

Część 4

Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.

Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elektruny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i Pana Saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.

Ciekawostki

  • Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
  • Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
  • Można w niego zagrać tylko raz.