Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]] | [[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|[[Rayman]] na śliwce]] | ||
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | '''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Wersja z 23:44, 21 mar 2015

Laguna Udręki to drugi poziom w Lesie Marzeń w grze Rayman. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest Bzzit. W czwartej części Rayman otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
Część 1
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 Klatek. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się szkarłatnych Lumsów.
Część 2

W tej części Rayman musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z Bzzitem. Kiedy Bzzit zostanie pokonany zacznie płakać, z Rayman będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. Rayman w skoczy na Bzzita i w 3 części będziemy musieli na nim latać.

Część 3
Teraz Rayman leci na Bzzicie podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar Bzzit do obrony używa swojego żądła.
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg Tingów, które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona Minigra Breakout.
Część 4
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od Betilli moc chwytania się krawędzi.