Łukowy Las: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:GBC 7.PNG|frame|[[Rayman]] spotyka [[Bad Rayman]]a]] | [[Plik:GBC 7.PNG|frame|[[Rayman]] spotyka [[Bad Rayman]]a]] | ||
'''Łukowy Las '''jest to siódmy i ostatni świat przed ostateczną walką z Panem Mrocznym z [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' | '''Łukowy Las '''jest to siódmy i ostatni świat przed ostateczną walką z [[Pan Mroczny|Panem Mrocznym]] z [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]]. Ten poziom był częściowo taki sam jak Puszcza Snu ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ale pod silnym wpływerm poziomów z ''[[Rayman 2]]''. Świat ma muzyke z ''[[Rayman 2]]''. Jest las pełen kolców są tam również śliskie i czerwone Kolczaste Kule. Świat jest podzielony na cztery części, pierwsze dwa są noramlne a dwa ostatnie zawierają wyzwania nasłane na nas przez [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]]. Na samym końcu poziomu [[Rayman]] walczy z ostatnim bossem czyli z [[Pan Mroczny|Panem Mrocznym]]. | ||
[[Plik:GBC 9.PNG|frame|Ruchy [[Rayman]]a są odwrócone]] | [[Plik:GBC 9.PNG|frame|Ruchy [[Rayman]]a są odwrócone]] | ||
Wersja z 22:12, 28 mar 2015
Łukowy Las jest to siódmy i ostatni świat przed ostateczną walką z Panem Mrocznym z Rayman na GBC. Ten poziom był częściowo taki sam jak Puszcza Snu Rayman, ale pod silnym wpływerm poziomów z Rayman 2. Świat ma muzyke z Rayman 2. Jest las pełen kolców są tam również śliskie i czerwone Kolczaste Kule. Świat jest podzielony na cztery części, pierwsze dwa są noramlne a dwa ostatnie zawierają wyzwania nasłane na nas przez Pana Mrocznego. Na samym końcu poziomu Rayman walczy z ostatnim bossem czyli z Panem Mrocznym.
Krypta Bad Raymana
Na początku Bad Rayman będzie gonić Raymana. Tak jak w originale naśladuje każdy ruch Raymana, a jego dotyk sprawia że Rayman ginie na miejscu. Jednak w przeciwieństwie do Rayman, nie ma sposobu żeby go zabić. Jednak ta walka polega na skakaniu po kolcach we właściwym czasie. W tej części nie ma klatki.
Zamieszane Sterowanie
Poziom ten jest również żbliżony do originały. W tym etapie kontrolki są odwrócone, sztrzałka w lewo to ruch w prawo, a ruch w prawo to ruch w lewo. Jest jedna klatka w poziomie.
Ostateczne Starcie
W ostatniej części poziomu, Rayman wreszcie dociera do Pana Mrocznego i musi go pokonać (walka jest podobna do tej w originale).