Magiczne kule

Wersja z dnia 15:03, 22 maj 2026 autorstwa Hunchman801 (dyskusja | edycje) (Added language links)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Magiczne kule – obiekt występujący w Rayman 2: The Great Escape i Rayman 3 na Game Boy Advance. Rayman może je nosić tak samo jak śliwki czy beczki z prochem.

Rayman 2: The Great Escape

 
Rayman niesie żółtą magiczną kulę w Rayman 2: The Great Escape.

Występują w niebieskim i żółtym kolorze (lub srebrnym i złotym). Pozostawienie ich na trójkątnej podstawie tego samego koloru uruchamia mechanizm, który zazwyczaj otwiera drzwi, przez które Rayman może przejść dalej. Jeśli bohater wrzuci magiczną kulę w przepaść lub do wody, pojawi się ona magicznie w miejscu, w którym Rayman ostatni raz ją trzymał. Spotkać je można w świątyni wody i lodu, jaskini złych snów i świątyni kamieni i ognia.

Co ciekawe, podstawy pod magiczne kule mają ten sam kształt, kolor i poświatę co głowy Axela i Foutcha. Gdy na podstawę gracz musi rzucić magiczną kulę, na głowy strażników świątyń musi zrzucić stalaktyty. Nie wiadomo, czy podobieństwa te są celowym zabiegiem twórców czy zwykłym przypadkiem.

Rayman Revolution

W Rayman Revolution występują jasnoniebieskie podstawy, do których aktywowania nie potrzeba magicznych kul. Spotkać je można tylko w jednym pomieszczeniu (tym, w którym Rayman walczy z Chenille). Użycie maski deszczu do przywołania chmury deszczowej nad jednej z podstaw skutkuje wystrzeleniem wiązki światła w podstawę obok. Gdy Rayman uderzy w podświetloną przez światło podstawę, ta wystrzeli kolejny promień. Po oświetleniu całego pomieszczenia pojawi się Chenille, który ruszy do ataku na Raymana. Dodana w nowej wersji gry podstawa ma ten sam kolor co głowa Grolema 13, który występuje tylko w Rayman Revolution.

Niewykorzystywane pliki

W plikach gry znaleźć można nieużywane tekstury czerwonej magicznej kuli i dopasowanej do niej podstawy. Nie wiadomo, czemu z nich zrezygnowano i w którym miejscu miały się pierwotnie pojawić. Choć nie występują w samej grze, da się nimi zastąpić oryginalne tekstury poprzez zmianę w plikach gry.

Rayman 3 na Game Boy Advance

Magiczne kule występują także w Rayman 3 na Game Boy Advance. Służą one do tego samego celu co w Rayman 2: The Great Escape. Rayman może je podnosić, kłaść na ziemi i rzucać. Pozostawienie ich na podstawach uruchamia mechanizmy, które otwierają drzwi i wrota. Niebieskie magiczne kule zostały z jakiegoś powodu zastąpione przez fioletowe.