Море Прозорливости: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Added language links
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в ''[[Rayman Origins]]'' в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Марри|гигантского морского угря]].]]
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в ''[[Rayman Origins]]'' в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Гигантский угорь|гигантского морского угря]].]]


'''Море Прозорливости''' - четвертая из десяти основных локаций в ''[[Rayman Origins]]''. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].
'''Море Прозорливости''' - четвертая из десяти основных локаций в ''[[Rayman Origins]]''. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].
Эта локация появилась в ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' и в ''[[Rayman Adventures]]''.


== Описание ==
== Описание ==
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба Фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.


== В ''[[Rayman Origins]]'' ==
== В ''[[Rayman Origins]]'' ==
Строка 42: Строка 44:


== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в ''[[Rayman Legends]]''. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из ''[[Rayman Origins]]'', да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в ''[[Rayman Origins]]'' все также сражаемся с четвертым королём - [[Креветон]]. Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в ''[[Rayman Legends]]''. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из ''[[Rayman Origins]]'', да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в ''[[Rayman Origins]]'' все также сражаемся с [[Король Креветка|Королём Креветкой]] . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 53: Строка 55:
[[en:Sea of Serendipity]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[de:Ozean der Opportunitäten]]
[[de:Ozean der Opportunitäten]]
[[pl:Morze Szczęśliwości]]
[[hu:Talány-tenger]]
[[pl:Morze szczęśliwości]]
[[zh:天赐之海]]


[[Категория:Места в Rayman Origins]]
[[Категория:Места в Rayman Origins]]
[[Категория:Места в Rayman Legends]]
[[Категория:Места в Rayman Legends]]

Текущая версия от 13:39, 18 февраля 2026

Скриншот одного из моментов в Rayman Origins в Море Прозорливости, где Рэйману, Глобоксу и двум Тинси уплывают прочь от гигантского морского угря.

Море Прозорливости - четвертая из десяти основных локаций в Rayman Origins. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из первой части игры.

Эта локация появилась в Rayman Origins, Rayman Legends и в Rayman Adventures.

Описание

Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например рыба фугу - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся медузы актинии и гигантские медузы. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне Порт-Паник; в портовых древесных домах были представители расы Глобокса, что на самом деле являлись Красными Магами. Мрактуны в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых Красных Магов запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.

В Rayman Origins

Море Прозорливости
Море Прозорливости
Лакомая Земля Таинственный Пик
Connected to Тревожная Бездна

Море Прозорливости

В начале локации мы попадаем в местное Порто-франко посреди океана самого мира, который судя по названию первого уровня так и называется - Порт-Паник. В нем действительно происходит панический хаос - весь деревянный город горит, а Красные Маги - подвержены атакам со стороны кошмаров. Именно с этого Рэйман и его товарищи и начинают освободительную военную кампанию против Кошмаров. Моментами позже игрок/и всё на том же уровне находят Аннетту Фиш - морскую нимфу, которая среди нимф-сестёр Бетиллы является уже четвертой нимфой в игре. Мрактун, который в свою очередь держит её в своей пасти взаперти, по ходу геймплея запрыгивает на пиратский корабль, пытаясь спастись от героев. После освобождения Аннетты - игрок получает способность нырять в самые глубокие и неприступные океанические просторы Моря Прозорливости. Именно под водой игрок будет проводить почти что всё своё время, лишь редко в некоторых моментах выходя на сушу, да и то скорее всего это будет очень короткое мгновение пробежки по каменной глыбам. Конечно, благодаря новой способности теперь можно не беспокоится насчет того, что персонажи могут задохнуться, но морской мир гораздо опаснее чем кажется, и по большей части это из-за красных рыб колющими игрока трезубцами медузами и актиниями и прочими морскими гадами, которых под водой полно.

Тревожная Бездна
Тревожная Бездна
Ароматные Острова Хмурые Облака
Connected to Море Прозорливости

Тревожная Бездна

Это - подмир оригинального Моря Прозорливости, в котором как и в случаи подлокаций предыдущих трёх миров игрок должен освободить Четырёх Королей, которые нужны нам для того, чтобы запитать магией портал в Хмурые Облака - финальный индустриальный мир, что является обителем всех угроз Перекрёстку Грёз. В этом мире мы всё еще как обычно стараемся продвинуться по 6 уровням под водой. И вот - самым главным боссом здесь является Креветон - последний четвёртый Король, выглядящий как огромный морской змей. И поскольку мы одолеваем самого последнего из Четырёх Королей, нимфы при помощи его магии и магии остальных спасённых Королей открывают нам портал, где и должна состоятся последняя в сюжетной линии схватка с армией Кошмаров, восстановив баланс в Перекрёстке Грёз.

В Rayman Legends

Море Прозорливости возвращается как мир из состава Назад к Origins - игрового режима в Rayman Legends. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать Электунов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву тинси). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением нимфы из пасти Мрактуна, шляпы Алеса Мансея с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из Rayman Origins, да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в Rayman Origins все также сражаемся с Королём Креветкой . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в Мире Хмурых Облаков мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира Таинственного Пика, открыв их при помощи счастливых билетиков.